单机|《古剑奇谭3》——怀光觅剑经八载,斩尽千秋融雪皑


单机|《古剑奇谭3》——怀光觅剑经八载,斩尽千秋融雪皑
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游戏介绍

作为一名路人玩家 , 从 ARPG的角度来评价古剑三 , 会发现它的优点和不足都凸现出来 , 所幸的是 , 制作组的诚意能够让我在游戏中有足够的激情和兴奋感去感受这些隐藏在整体中的东西 , 目前来看 , 古剑三是一款非常板正的单机仙侠作品 , 不会让大多数人有“玩不下去”的感觉 , 但作为路人玩家来说 , 这是一种很板正的单机仙侠作品 , 不会让大多数人感到失望 , 但作为路人玩家来说 , 古剑三是一种很板正的单机仙侠作品 , 不会让大多数人都有“玩不下去”的感觉 , 而且作为路人玩家 , 从 ARPG的角度来评价古剑三 , 古剑三是一种很板正的单机仙侠作品 , 但我作为路人玩家 , 从 ARPG的角度来评价古剑三 , 古剑三是一种很板的单机仙侠作品 , 不会让大多数人都有“玩不下去”的感觉 , 而且作为过路人玩家 , 从 ARPG的角度来评价古剑三 , 古剑三是一种很板的单机仙侠作品 。
听说古剑系列一直以来都有 DLC出奇迹的传统 , 如果我在 DLC里看到这些小缺陷都有所改善 , 相信我会在做梦时笑醒吧 。
出色的图像表现
要演奏古剑三 , 画面一定是绕不开的 。
【单机|《古剑奇谭3》——怀光觅剑经八载,斩尽千秋融雪皑】根据国际标准 , 古剑三的画面水准基本处于第二梯队 , 也就是几年前3 A的水平 , 但是从国内来看 , 古剑三无疑是出于天花板 , 精细的人物造型 , 精细度中等偏上的贴图 , 以及优秀的材料和建筑风格设计 , 无不令人惊叹 。
更加珍贵的是 , 游戏在精美的画面的基础上做了相当出色的优化 , 我一台老爷笔记本也可以压下流畅运行 。 这种情况在国内显得特别珍贵 , 因为优化得很差 , 伤筋动骨的游戏并不多 , 《河洛群侠传》是一部悲哀的作品 , 而本作则是在出色的画面上做到流畅流畅的表现 , 值得我们敬佩
气氛场面描写
一款游戏的画面再好也不出色 , 细节刻画也是一句空话 , 幸好烛龙工作室对此比我更清楚 , 游戏的场景设计堪称优秀 , 向世界展示了国内游戏美术行业的精湛技艺 , 无论是从水漠相接的远古巨变 , 还是烛龙工作室对此比我更清楚 , 游戏的场景设计堪称精益求精 , 向世界展示了国内游戏美术工作者的精湛技艺 。
人文城市的设计也精巧绝伦 , 几个大城市熙熙攘攘 , 水草丰茂 , 建筑布局讲究 , 即使大多数场景玩家不会去几次 , 制作组也竭尽全力完善这些场景 , 给予玩家足够舒畅的视觉体验 。
因素资格培养体系
与提升训练和策略的回合制 RPG相比 , 较重操作的 ARPG更考验玩家的应变及反应能力 , 因此对角色培养的要求相对不会那么高 , 也正因如此 , 古剑三的人物养成要求不会太高 , 古剑三的人物养成在现在看来更考验玩家的应变和反应能力 , 所以对于角色培养的要求并不会太高 , 古剑三的人物养成要求也是很重要的 。 除了这些 , 游戏还有前代继承下来的“宝藏”系统 , 其实简单地说就是每个角色独立的技能树 。 在技能树上点击 , 可以获得队友协力技能、攻击技能、被动技能、终结技能等多种附加技能 。
该游戏的核心养成系统基本上就是这两样 , 不会让玩家感到疲劳 , 也不会对游戏进程产生太大的影响 , 可以看出 , 烛龙是试图让古剑三向一部优秀的 ARPG靠拢 , 不仅游戏的很多地方都有一种“关卡”(随剧情而行) , 而且游戏中的很多地方都有“关卡”(随剧情而行) , 这一点也不会让玩家感到疲劳 , 而且不会对玩家造成太大的影响 , 而且不会对整个游戏过程产生太大的影响 。
战斗的基本流畅性
也许很让人吃惊 , 但是这是我个人的一个标准 , 就战斗手感和体验而言 , 战神4属于极佳 , 相对久远的战神3、暗黑血统系列是一个很好的标准 , 而战神3、暗黑血统的差异就是我的个人标准 。 比起前面几个一看就想开个车的大佛 , 古剑三的即时战斗系统还是有一些差距 , 但是也足够给玩家一个爽快的游戏体验 。