游娱Fan|解读17173的“另一面”,抛弃历史包袱,从零开始做游戏发行( 二 )
在赵佳看来 , 这其实是一个双向选择的结果 , 《黎明之海》和她的团队的发行思路 , 以及擅长的品类都非常契合 , 更能结合发行线和媒体的优势 。 当行业提到《黎明之海》的航海题材在手游市场上是非常小众的品类时 , 赵佳表示游戏市场和传统市场的战略是完全不同的 , 对游戏品类的推广与爆发 , 她更有着自己独特的理解 。
“传统市场用的是市场定位方式 , 就是先识别市场特色 , 通过这个特色去定位市场 , 把产品往里装 。 而游戏行业不同 , 游戏市场是在某个类型上有了爆款产品才会做品类区分 , 在《英雄联盟》之前我们没有MOBA的概念 , 在《魔兽世界》之前我们不能充分的理解MMORPG , 在《王者荣耀》之前我们也不知道什么是MOBA手游 。 所以站在航海类游戏的市场上看 , 这是个小众市场 , 但既然这个领域多年来没有大作 , 那么我们会不会把整个市场的用户都吸引过来?”赵佳认为《黎明之海》是一款MMORPG与航海类手游结合的全新产品 , 有机会在目前的手游红海中成为全新的爆款品类 , 当然她也并不认为这是一件容易的事情 , 发布会现场关于这次《黎明之海》的发行难度 , 她戏称为:“地狱级别” 。
就像寓言故事里说的那样 , 在人人都不穿鞋子的地区 , 有的推销员认为没有业务前景 , 有的则认为这是一片蓝海 。 赵佳对《黎明之海》的发行思路建立在游戏的特色上 , 她认为MMO因为系统复杂 , 数值成长是多条线和多样化 , 所以牵一发动全身 , 要做出创新是很难的事 , 但站在MMO的角度去看航海游戏就不一样了 。
赵佳:“MMO的核心是探索一种完全不同的虚拟人生 , 意味着构建了一个不同的世界 。 在这个角度下 , 航海就能变成一种全新的、能够进行角色扮演和体验沉浸感的世界观 , 可以认为《黎明之海》是一次对于整个大航海历史世界观的MMORPG化 。 能提供复合性乐趣 , 就是《黎明之海》这种全新题材MMO的价值 , 同时 , 因为它的世界观、高自由度冒险、多线成长等系统的庞大 , 也决定了产品的发行规模 。 ”
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把握自身优势分析团队未来
尽管要面对非常繁重的发行工作任务 , 但赵佳对自己的团队充满信任和期待 。 她认为和国外同行相比 , 国内团队的发行实力的远比国外团队强大很多 , 无论是技术的稳定性 , 还是对产品的准备能力 , 以及对整个市场的把控 , 预算的投入和发行的节奏 , 包括对社交平台的使用 , 国内发行商都经历了千锤百炼 。 而自己的团队在市场大环境的锻炼下 , 成长速度是飞快的 。
“因为团队成员过去在游戏行业都有积累 , 所以无论是对行业的理解还是工作方法 , 都有足够的优势 。 我们的团队每个人都在一线 , 很多人都是多面手的状态 , 可以随时候场 。 ”
除了团队的素质外 , 赵佳也承认外部环境也给了她非常大的动力和压力 。 一方面当前游戏行业多元化 , 各种类型的游戏都能找到发行策略 , 另一方面行业的分工呈现工业化的趋势 , 从资金到技术 , 硬件都跟得上 , 这样就构成了行业的繁荣 。 虽然当前面临的挑战对赵佳来说“整个把标准又往上提了好几级” , 但她仍然相信团队有足够的实力完成任务 。
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与其说转型不如说是创业 , 媒体突破任重道远
17173在游戏发行业务上迈出的这一步 , 无疑也给了媒体同行更多的启发 。 国内网游市场发展的二十年 , 传统的中文网游媒体也经历了从蓬勃发展到逐渐式微的过程 , 赵佳坦言传统媒体转型其实是非常困难的一件事 , 因为以前的媒体在信息方面有垄断的优势 , 可以用“独家”内容来稳定用户群体 。 而现在新媒体如雨后春笋 , 传统媒体很难再靠一种方式生存 , 像以前那样去做广度是“没有活路的” 。
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