【游戏迷】元宇宙游戏开发,判断代码质量进行代码重构

元宇宙游戏开发上线后 , 需要进行长期的运行维护 , 来延长系统的生命周期 。 随着代码的不断更新迭代和堆砌 , 代码会变得越加复杂 , 如果对代码进行维护 , 维护成本会越来越高 , 所以代码重构对维护元宇宙游戏开发的质量很重要 。
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一、怎样判断代码质量
判断元宇宙游戏开发的源码质量是比较主观的一件事 , 描述代码质量的相关词汇也有很多 , 可读性、可维护性、灵活性、简洁等等 , 可以多方面的展示代码质量 , 而代码可读性、可维护性和可扩展性是比较重要的三个属性 。
实现质量好的代码需要掌握规范的编程方法 , 比如面向对象设计、设计模式、编码规范 , 重构技巧等 。
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二、什么样的代码需要进行重构
元宇宙游戏开发的代码比较复杂 , 那么技术人员该如何判断哪一部分代码进行重构呢?接下来就简单分析一下 。
一般来说 , 元宇宙游戏开发的重复代码是需要进行重构的 , 但是代码重复的情况有很多 , 比如两部分代码的中有完全相同的表达式语句、两段相同的代码位于不同的子类中、两段代码有相似的部分但不是完全相同 , 或者两个类中包含相同代码但是没有继承关系 , 这些类型的代码都需要进行重构 。
过长的函数、过大的类也需要进行重构 , 这是因为过长函数和过大类中 , 包含着许多细节或实例属性 , 可以进行分割 。 过长的参数列表也需要进行重构 , 参数列表太长会让代码更难理解 。 元宇宙游戏开发运维中 , 还可以针对情节依恋、过多的条件判断和临时变量、发散式变化等进行代码重构 。
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三、代码重构需要遵循哪些原则
1、单一职责
元宇宙游戏开发或者进行代码重构时 , 要遵循单一职责原则 , 也就是说一个类只负责一个职责或功能 , 避免功能耦合 。 在单一职责原则下 , 很少会出现过大类的情况 , 并可以降低功能耦合性 , 提高内聚性 。
2、开闭原则
元宇宙游戏开发遵序的开闭原则是指在实现一个新功能时 , 对修改功能关闭 , 对新增功能开放 , 但是并不是是指完全杜绝功能修改 , 而是要通过最小的修改 , 完成最终的目的功能 。
除了单一职责原则、开闭原则 , 元宇宙游戏开发和代码重构的过程中 , 还要遵守接口隔离原则、里氏替换原则、依赖反转原则和合成复用原则等 。
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