右侧部分则是中国厂商占据份额较小的品类 , 但这些品类用户基数增长较快 , 对游戏厂商而来仍然是巨大的机会 。
游戏厂商根据自身情况考虑赛道布局 。 如果已经在某个品类取得成功 , 那么不妨考虑融合破圈 , 玩法创新来打造下一个爆款 。 与此同时也要关注是否有新的热门赛道 。 对于一线公司而言 , 不妨考虑全品类布局 , 进军高增长赛道 。
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3、中东、拉美、巴西新兴市场增长快
从地区来看 , 美日韩依旧是强势地区 , 也是中国游戏出海收入最高的地区 。 而从IAP年增速来看 , 中东、拉美、土耳其等市场增速较快 , 值得关注 。 从中国开发者在当地的收入占比来看 , 东南亚、中东、非洲等新兴市场的占比较高 。
随着竞争加剧 , 区域市场的精细化运营尤为重要 。 厂商不妨按照自己游戏在海外细分市场进行深入分析 , 挖掘市场潜力 。
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4、关注跨端市场 , PC端可带来5%-15%的收入增长
数据显示 , 62%的玩家会跨端玩游戏 。
从收入来看 , 海外游戏市场中44%的收入来源手游、37%来源主机、18%来源PC 。 其中中国开发者在手游端占比最高超过25% , PC端份额小于5% , 主机端小于1% 。
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目前已有多款精品手游拓展到PC端 , 例如《原神》、《TopWar》、《奇迹之剑》(韩国版)都由手游转化到PC版 。 Google建议从手游入手 , 快速发行成功产品的PC版本 。 目前PC游戏的买量ROI高于手游 , 从收入来看 , PC版本会给游戏带来5%-15%的收入增长 。
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