两年之后 , 我需要给《原神》郑重地道歉
2017年 , 当《塞尔达传说:旷野之息》出现在玩家视线当中的时候 , 只能用“惊为天人”来形容 。 在这部划时代的神作之前 , “塞尔达传说”已然成为了任天堂的金字招牌 。 虽然大家都知道挂着“塞尔达”名头的作品质量肯定不会差 , 但是将“开放世界”做到如此境地 , 还是出乎了很多人的意料 。 毫不夸张地说 , 《塞尔达传说:旷野之息》将“开放世界”这一品类的游戏提升到了一个全新的高度 。
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有这样的珠玉在前 , 当《原神》刚刚问世的时候 , 我也是一脸的不屑:这《原神》做的是什么?不就是给塞尔达换了一个二次元的皮 , 移植到了移动端吗?就这也能叫做好游戏?“不出一年肯定凉凉”——这就是我当时对于《原神》所做的评价 。 然而到现在为止 , 《原神》正式上线已经快两年的时间了 , 它的市场表现不仅没有出现我预期中的下滑 , 反而有进一步提升的趋势 。 玩家的风评也由初期的差评如潮 , 转变为了如今的好评占多数 。 不得不说 , 《原神》目前所取得的成绩已经狠狠打了我的脸 , 我需要为之前的错误判断向《原神》道歉 。
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【【游戏迷】两年之后,我需要给《原神》郑重地道歉】任何一款游戏的爆火与凉凉 , 都是有确切的原因的 , 《原神》自然也不例外 。 当意识到自己的判断出现了错误之后 , 我便认真开始了反思:《原神》到底是通过什么样的方式 , 保持了自己的热度呢?经过严肃且认真的思考之后 , 我得出了一些结论 。 今天抛开画面、特效、玩法等常规角度不谈 , 接下来我就跟大家来聊一聊 , 我眼中的《原神》为了达到如今的高度 , 都在哪些方面做出了被玩家所认可的成绩 。
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拒绝PVP
说起国内的二次元游戏 , 绝大多数人的第一印象就是“抽卡、氪金、数值碾压” 。 之所以有这样的刻板印象 , 是因为国内二次元类型的游戏大多数都没有逃脱这样的规律 。 毕竟 , 即便玩法类似 , 源源不断的老婆们对于二次元群体来说还是有着巨大的吸引力 , 谁还会去费尽心思地开发新的运营模式与玩法呢?可是 , 玩家们已经逐渐对于这样的模式感到了厌倦 。 如今的二次元赛道之中 , 新游戏虽然还能够完成给厂商挣钱的初期目标 , 但是能够出圈的爆款却并不多见 。 那么同样是二次元题材游戏 , 《原神》为什么能够成为爆款呢?
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从测试期开始 , 《原神》的项目负责人就强调 , “多人PVP与强竞争PK玩法”不是游戏的后续重点 。 从目前来看 , 《原神》可以说基本没有偏离这个路线 , 并且实现了“真正有单机沉浸感的开放世界游戏”这一愿景 。 一定程度上来讲 , 不以PVP为导向的游戏设定让土豪与平民玩家之间的差距缩小了不少 。 我们已经见过了太多太多的游戏 , 玩家们因为土豪玩家对于平民玩家的碾压而选择脱坑 。 但是在《原神》里面 , 这个理由似乎并不成立 。 拒绝PVP保证玩家的游戏体验 , 与其他二次元抽卡游戏形成差异化 , 是我认为原神能够保持旺盛生命力最重要的一个因素 。
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开放二创权限
在《原神》上线之前 , 米哈游已经通过《崩坏》系列和《未定事件簿》等游戏 , 积累了一批非常忠实的二次元市场用户 。 经过多年的成功运营 , 米哈游深刻地体会到了玩家的自主创作能够给游戏带来怎样积极的影响 。 因此 , 米哈游在《原神》上线之后 , 为《原神》玩家开放了二创权限 。 熟悉二次元圈子二创的玩家们都知道 , 这个操作将会给整个玩家社区带来什么样的积极影响 。 一定程度上来说 , 这次开放二创权限让米哈游无形之中增加了相当数量的优质创作者 , 通过这一群体来改善《原神》的产品质量不失为一个理想决策 。
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开放二创权限这一举动让本来就无比活跃的《原神》社区 , 瞬间爆发出了更加强大的战斗力 。 至于二次元市场同样火爆的日本 , 相关游戏厂商对待作品版权的态度只能用“离谱”来形容 。 米哈游的这波操作 , 在我眼里堪称“降维打击” 。 有创作力井喷的玩家作为后盾 , 米哈游还会愁做不出来好的老婆吗?
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