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前段时间 , 大宇资讯召开了记者会 , 宣布出售旗下子公司北京软星科技的百分之四十九的股份和大陆地区所有有关《仙剑奇侠传》的IP所有权 。
至于为何要卖出《仙剑奇侠传》IP , 大宇资讯表示 , 由于大陆地区对于游戏的版号管控非常严格 , 公司2019年申请的《大富翁十》 , 以及2020年申请的《轩辕剑柒》 , 至今为止仍未获得大陆地区的发行版号 , 给厂商带来了一定的压力 。
就在大宇资讯发布该消息的四个月后 , 中手游(CMGE)官方宣布:以6.4亿港币收购北京软星和《仙剑奇侠传》大陆地区IP所有权 。 事实上 , 早在2018年4月 , 中手游就已经收购北京软星51%的股权 , 耗资2.13亿元 。
中手游表示 , 他们会把《仙剑奇侠传》打造成具有全球顶级影响力的华人游戏品牌 , 让仙剑IP影响力上升到一个新的高度 。
目前 , 北京软星旗下共有21款仙剑游戏 , 其中 , 单机游戏9部 , 手游8部 , 网游两部 , 以及两部《仙剑客栈》游戏 。
不愠不火的仙剑手游仙剑系列单机游戏暂且不谈 , 今天的主角是仙剑系列手游 , 毕竟现在仙剑IP被中手游收购了 。 IP版权手游在市场上的处境 , 可以说是比较尴尬的 , 因为难出精品 , 玩法同质化严重 , 主要以换皮为主 。 比如《权利的的游戏:凛冬将至》 , 《乱世王者》里的各种郡城到权游里变成了七国 。
简单点来讲 , 就是市面上绝大多数IP手游 , 其核心玩法是对原作世界的还原 , 经典场景的再现 , 以及玩法模块与原作剧情相对应 。 而对于仙剑这样一个一直以来极度依赖IP价值的系列来说 , 想要做好一款手游 , 其实难度相当高 。
作为仙剑IP的第一款手游 , 《仙剑奇侠传幻璃镜》的开发阵容还是可以的 , 是由仙四制作人张孝全带头制作 , 共耗时18个月才完成这款手游 。
《仙剑奇侠传幻璃镜》没有沿用PC端游戏的剧情和角色 , 而是采用原创剧情和角色 , 并在原有的仙剑世界观之上 , 增加了大量设定 。 同时 , 这款手游的美术风格 , 也跳出了之前仙剑系列的画风 , 向日式二次元靠拢 。
不过 , 这款手游在市场上表现并不算太好 。 2016年 , 百度花费3000万元(约1.5亿元新台币)的权利金 , 买下了《仙剑奇侠传幻璃镜》的授权 , 创下了当时台湾游戏产业史上最高权利金记录 。
可惜游戏开服没能拿到好的数据 , 后续运营数据下滑严重 , 不到一年 , 百度服便关闭了 。 之后由上海软星接手运营 , 为了吸引更多的玩家 , 上软直接关闭充值通道 , 甚至每周发放1万元宝给玩家 , 结果还是无力回天 。
《仙剑奇侠传幻璃镜》失败的原因在于改变太大了 , 任何仙剑游戏玩家都能一眼看到这款手游有别于传统仙剑 , 从画风到战斗模式 , 从剧情到人设 , 幻璃镜打破了仙剑长久以来带给人的印象 。 仙剑系列经历了二十多年的岁月 , 在许多玩家心中已经刻下了难以动摇的既定印象 , 哪怕一点点细微的气质变化、说话方式的改变、行为模式的改变 , 沉浸多年的仙粉都会立刻告诉你:这不是仙剑!
在经历了幻璃镜的失败后 , 上软并未放弃仙剑系列手游的开发 , 最关键的是 , 幻璃镜开局不利的第二年(2018) , 中手游以2.13亿元人民币入股了软星(北京和上海) , 持有51%的股权 。 而《仙剑奇侠传九野》(2020年) , 便是中手游入股后 , 上软交出的第一份答卷 。
同样是由上软JoyGear工作室开发 , 《九野》的美术花费基本与幻璃镜一致 , 甚至故事剧情时的立绘都有点美术素材复用的情况 。 再加上同样主打原创剧情 , 世界也是从幻璃镜那里延续了下来的 。 所以 , 九野可以说是幻璃镜换肤 , 但是核心玩法却是《英灵召唤师》 。
《英灵召唤师》发布于2017年 , 是一款日式二次元TCG(集换式卡牌游戏)手游 。 其核心玩法是战棋部署、同步结算、推挤移动 。 这套玩法在当时的CCG(收集式卡牌游戏)圈还是很受欢迎的 , 不仅创新度有了 , 可玩性也很高 。
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