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今年1月份的时候 , 博士和大家分享了文章《Epic游戏平台的增长数据亮眼 , 不过我依旧不太看好它的发展》 , 讲述了Epic游戏平台运用限时独占策略以及限时免费送游戏的方法吸引新玩家 , 效果似乎还不错!截止到2020年 , 已经有超过1.6亿玩家注册了Epic Games商店 , 玩家使用Epic Games平台的游戏时间也成长了70% , 达到57亿小时!
虽然上述的数据非常亮眼 , 但是博士个人认为该平台使用的策略并非是可持续性的 , 一方面Epic商店的体验依旧远远比不上Steam , 另一方面该平台只有不到五百款游戏 , 而Steam已经有超过四万款游戏了 。 大家来Epic商店这个杂货铺只是来领免费游戏的 , 平常依旧在Steam这个大超市里玩耍 。
而在收入支出方面 , Epic商店有63%的收入来自自家代表性产品《堡垒之夜》以及收购的热门人气游戏《火箭联盟》 , 第三方游戏带来的收入并不多 , 而为了签订限时独占合约 , Epic却付出了极高的成本!我们都知道:Epic付出了极高的代价让许多游戏选择在他们的平台首发 , 那么具体数额是多少呢?
近日外媒的一份最新报道为我们揭晓了答案!我们知道:Epic近年来一直在和苹果公司打官司 , 他们认为对方游戏平台的抽成过高且有垄断行为 , 而在诉讼过程中 , 双方都需要出具各种资料证明自己的观点 。 而在一份法庭诉讼文件中显示Epic首批23款限时独占游戏可能导致其亏损了1.3亿美元!
【steam|Epic的游戏限时独家策略是赔是赚?外媒爆料:亏损1.3亿美元】
由于对簿公堂的过程中有很多人参与 , 因此相关资料泄露的很多!GameDiscoverCo机构的创始人“Simon Carless”在网络上就曝光了一份今年早些时候Epic和苹果官司纠纷的法庭诉讼文件 , 上面列举了23款登陆Epic平台的游戏 , 其中限时独占成本以及后来的收益都写的很清楚!虽然游戏名称被抹掉了 , 但是根据游戏发售的时间 , 玩家们可以很轻松的把这部分信息补全!
经过统计 , Epic一共投入了2.1亿美元与23款游戏的开发商签订了限时独占合约 , 但是在预计收入方面只有8000万美元 , 这意味着亏损了1.3亿美元!我们在数据表中看到了很多熟悉的游戏 , 当年闹得沸沸扬扬的《地铁:离去》获得了Epic高达3700万美元的投入 , 而预计亏损则是2200万美元 , 该游戏只回血了1500万美元!
预计亏损为负、也就是赚钱了的游戏只有两款 , 分别是:《Satisfactory》和《Dauntless》 , 其他的21款游戏都是亏本的 。 当然 , Epic仍旧认为自己将在2023年实现盈利 , 不过博士觉得够呛 , 上述只是限时独占游戏的亏损 , 那些免费赠送的产品也造成了巨额亏损 , 还不知道具体数额呢 。 等到《堡垒之夜》不那么赚钱了 , 估计Epic的“大撒币”策略就会停止了 。
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