【游戏迷】MMO+海战陆战+开放世界,这款研发四年的游戏背后还有畅游身影( 三 )


当然游戏开发过程也确实碰到不少困难 。 最难的即如何把战斗、贸易、探险这些内容较好的融合在一起 。
“有些玩法在单机游戏上不会有问题 , 但和MMO融合到一起时就会产生问题 。 比如说贸易本是单机元素玩法 , 放到网游里就面对效率问题 。 每个玩家时间有差异 , 必然导致每天下来贸易的产出差距很大 。 对于MMO玩家来说 , 如果每天都比别人落后 , 最后大概会弃游的 。 而且肝度太强 , 对游戏的透支会很大 , 对玩家的时间要求也太高 。 这种类似的问题比较多” 。
除了玩法的打磨 , 团队也用了不少功夫考虑画面表现和运行效率的平衡 , 不仅要提升画面品质跟上市场的变化 , 另外也要保证玩家在进出港口的Loading时间要很短 。
在手游精品化的背景下 , 《黎明之海》的制作自然也重砸资金 。 制作人没有透露开发成本 , 只是举例 , 他们为了提升玩家沉浸感 , 他们邀请到了世界级作曲家BillBrown以及登上过维也纳金色大厅的匈牙利布达佩斯乐团共同制作游戏配乐 。
【游戏迷】MMO+海战陆战+开放世界,这款研发四年的游戏背后还有畅游身影
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匈牙利布达佩斯乐团拥有百年历史 , 曾为一百多部影视、游戏进行过配乐 , 包括《寄生虫》《上古卷轴Online》《全面战争》系列等知名大作 。
此外 , 在音乐和音效的空间表现上 , 混音团队也借鉴了美术的LOD做法 , 在不同的视距可以听到不同的声音景别 。 随着镜头的推进 , 玩家可以听到船只上水手的歌声、船帆的抖动声 , 甚至是拍击船体的海浪声、甲板上木质结构的摩擦声 , 以及海岸旁的海鸥声等等 。
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年内推出跨服战活动
上线后 , 游戏团队们上线后会进入一个相对比较快的更新节奏中去 , 目前计划在9月份和10月份都会有资料片更新 。 而跨服战活动 , 预计会在年内推出 。 未来会以两三个月推出一个大型资料片的频率来进行内容更新 。
“当然 , 还有不少国内玩家非常关心和期待的有关中国大明内容的相关情况 。 因为在游戏中已经可以看到中国的船只了 , 只不过在世界地图里的中国板块还藏在迷雾之中” 。
【游戏迷】MMO+海战陆战+开放世界,这款研发四年的游戏背后还有畅游身影
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关于开发空间 , 制作团队表示 , 后续即使是把整个世界都开完 , 再想要开放新的区域 , 其实只要把地图挖掘的更细一些就可以了 。 毕竟世界这么大 , 值得深入去探索和挖掘的未知区域还有很多 。
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结语
航海士的勇气
目前在网上搜索类似的航海冒险游戏 , 大概有《大航海之路》《航海日记》《航海纷争》《代号:七海》等游戏 , 其中也不乏网易、IGG等厂商 。
相对于相似的MMORPG+航海题材 , 《黎明之海》的特殊之处在哪里?冠游时空说 , 他们想呈现的是真实的实时大世界冒险 , 并非单独切入到一个战斗场景去 , 而是真正实现高达几百人的大规模海上舰队制团战 , 呈现几十艘船成编制阵型前进的壮观场景 。
此外 , “游戏具有海上和陆上两种场景形态 , 即既可以在开船在大世界航行海战 , 也能在陆地和港口骑着抓来的坐骑和宠物探索” 。
但是竞争在所难免 。
另一方面 , 随着MMO手游市场占比逐年下滑 , 玩家时间和注意力愈加碎片化 , 以及部分MMO游戏移植到手机端后玩法及界面设计的不适配 , 能够赢得新玩家的青睐呢?又或者像老玩家 , 不管天地改变 , 仍一如既往地去网吧和老伙伴畅游天地 。
这样来看 , 用四年时间研发《黎明之海》 , 这或许也是“航海”的勇气 , 一种不停止的探索 , 探索MMO在手游端那个更适合的玩法是什么?