【游戏迷】MMO+海战陆战+开放世界,这款研发四年的游戏背后还有畅游身影( 二 )


【游戏迷】MMO+海战陆战+开放世界,这款研发四年的游戏背后还有畅游身影
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伊比利亚半岛
【游戏迷】MMO+海战陆战+开放世界,这款研发四年的游戏背后还有畅游身影
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驯服灰狼
想到这里 , 管老船长要找的是黄金岛还是命运之石 , 冒险和探索欲望已经熊熊燃起 , 全图鉴的心迫不及待 。 制作人透露 , 游戏目前有近千种发现物可供玩家探索 。 仓鼠人表示很满意 。
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探险图鉴
当然 , 勇敢不是全能武器 , 无知会阻挡冒险 , 但同样增长见识 。
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荷包也不能太空 。 贸易是游戏的重要环节 , 为了购买建造更强大的船只 , 通过海上贸易、倒买倒卖获取利润 。 玩家需要建立分支舰队 , 组建商会、打击海盗 , 保障商路畅通 , 才能逐渐称雄四海或富甲一方 。
在这个过程中 , 即使航海类MMO游玩经验不多 , 也逐渐代入角色 。
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钓鱼
值得提的一点是自动寻路功能 , 尽管看起来比较乏味 , 在想通目标为远方和全图鉴后 , 也逐渐变成得力助手 。 并且有些场景因为NPC太多 , 如果不使用自动寻路 , 就会较难找到目标对象 , 不知道制作组后期是否会改进 。
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有时要找的NPC就在里面
聊完探索和贸易之后 , 那么战斗如何呢?
02
海战够逼真吗?
作为一款航海题材、环球冒险类的MMO , 自然无法避开一个问题 , 其战斗或者海战玩法如何?
整体来说 , 配合一些海面奇景或者幽灵船的设定 , 这款游戏的海战确实有些惊心动魄 。
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在伯利兹大蓝洞战斗
部分海战场景
《黎明之海》的战斗分为海陆两种模式 。 海战的整体难度不高 , 通过选择不同职业 , 如重炮师、吟游诗人等 , 独自或与队友配合作战 。 炮弹的反馈很真实 , 海面随着轰炸的起伏波动 , 直到船只沉没 。
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【游戏迷】MMO+海战陆战+开放世界,这款研发四年的游戏背后还有畅游身影】海战图片
为了让海战更真实 , 得到真实的海水效果 , 制作人也表示 , 针对不同配置的手机 , 他们将海水效果分为了两个版本:普通版和强化版 。
“普通版由Unity引擎与游戏制作组的程序一起合作 , 在Gerstnerwaves水体渲染技术基础上 , 研究出的一套高效自然的海水模拟系统 。 在海水的光照方面 , 它具有海水实时环境反射、表面散射、焦散效果以及菲涅尔效果(FresnelEffect)等模拟现实的真实光照效果 。 而且我们还为海水做了深度 , 当船只被击沉时还会有沉船的动态效果 。 ”
而强化版是在普通版的基础上 , 参考了近几年的主机游戏 , 在手机上实现了如《盗贼之海》《刺客信条》中海水波浪大起大伏的效果 。 然后还做了一些多层级的LOD海水变化 , 在进一步扩展更真实的海洋材质效果的同时 , 解决了一些效率上的问题 。 使得强化版效果可以在iPhone12以上的高配置手机上实现 。
标配的天气系统 , 雨雪阳光 , 随着夕阳西下 , 月亮又挂上天空 , 千变万化的大海又带来沉醉感 。
海战有时也会搭配登陆战 。 按钮设置很有MOBA那种味道 。 使用平A或者技能 , 都较好上手 。 只是敌人有时动作反应较慢 , 整体来说 , 即使敌人血条较厚 , 也能靠“刮痧”通过 。
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03
研发近四年
据了解 , 《黎明之海》的研发时间长达四年 , 从2018年立项 , 2020年获得版号 , 之间经历过数次测试 。 它的研发时间为何如此长?
制作人表示 , 这主要由开发模式决定 , 因为游戏一边开发一边进行测试 , 每完成一个阶段就会检测 , 然后优化 。 第一次测试仅在在立项之后几个月 , 那时刚完成新手阶段 。 所以对不少从一测开始的玩家来说 , 好像游戏足足测试了四年 。