【游戏世界】还是原来的配方深度解析《暗黑破坏神:不朽》

自上线以来 , 《暗黑破坏神:不朽》便以席卷之势成为了近期全球最受关注的新手游 。 数据显示 , 目前全球累计玩家已经突破3000万 , 也证明这一老牌ARPG系列游戏在首次降临手游平台后的成功 。
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2018年的暴雪嘉年华上 , 暴雪与网易共同宣布了《暗黑破坏神:不朽》的开发计划 , 自此也吹响了暗黑系列踏入手游平台的号角 。 4年之后 , 《暗黑破坏神:不朽》的到来 , 不仅真正意义上填补了手游领域“暗黑正统”作品这一空白 , 也让ARPG手游步入了一个全新的高度 。
正统暗黑手游驾临
《暗黑破坏神》系列诞生25年以来 , 虽然正统端游作品仅有三部 , 但不妨碍每年有大量玩家愿意在历代游戏中奋力厮杀 , 沉醉于暴雪所营造的独特的暗黑式冒险旅程当中 。 每一次踏入庇护之地 , 所有人对待未知的冒险、未知的挑战和未知的装备掉落始终如一地兴奋 , 哪怕是现如今打开手机中的的《暗黑破坏神:不朽》 , 这种感受也从未改变过 。
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暗黑系列缔造了美式ARPG玩法规则与核心乐趣 , 同样也是这一系列游戏不断创新的集大成者 。 以至于在《暗黑破坏神:不朽》来到手游之前 , 其别具一格的风格与爽快感更是成为了大批模仿者竞相追逐与试图超越的典范 , 暗黑like游戏也就成为了手游圈中一道别样的风景线 , 让那些钟情于《暗黑破坏神》系列的玩家忍不住去尝试一番 。
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然而 , 无论是试图追赶和超越的挑战者 , 还是那些打着致敬旗号的跟风者 , 他们都无一例外地加深了玩家们对于《暗黑破坏神》正版IP出现在手游平台的强烈渴望 。 市面上很多标榜暗黑风格的手游 , 实际上只是学习到了暗黑系列的皮毛 , 仅仅以围殴战斗视角、职业或是美术风格来打造游戏 , 而非真正意义上的从剧情烘托、战斗系统的环环相扣和精妙的装备系统入手来完善游戏的实际体验内容 。
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《暗黑破坏神:不朽》作为正统系列中的重要一环 , 在完整地承袭系列中的美术风格、战斗模式、故事脉络和历史积淀等多种经典元素后 , 更为重要的是延续了整个系列中的关键剧情 , 并以剧情推动角色行为的方式 , 把一个原汁原味的暗黑手游带给大家 。
永不褪色的“暗黑”乐趣
相比《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神3》这两部端游以正传和资料片的形式来提供整个游戏的职业系统 , 《暗黑破坏神:不朽》则一次性囊括了法师、野蛮人、死灵法师、圣教军、猎魔人与武行者这六大职业 , 让玩家们在初入游戏时便可以直接选择自己喜欢的角色进行冒险 , 而不再需要通过解锁DLC或者直接付费的形式来获取 。
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其次 , 为了优化手游平台的操作手感与便利性 , 《暗黑破坏神:不朽》并没有一股脑地将每个职业的所有技能都予以呈现 , 而是以普通攻击加四个技能按键的形式交由玩家对角色技能Bulid进行研究与探讨 , 从而造就了不朽当中同一个职业有多重玩法的特别之处 。 同时 , 装备、传奇宝石与词缀系统所带来的不同技能攻击效果与方式的改变 , 最终促成了《暗黑破坏神:不朽》传承系列对于装备、职业系统的精髓之余 , 又展现出了创新性玩法的特点 。
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这种玩法上的创新设定 , 集中体现在了玩家们在熟悉职业玩法之后 , 如何以更符合职业定位与战斗机制去应对海量敌人与强力BOSS时的思路 。 可以说 , 在《暗黑破坏神:不朽》中 , 无论是单骑闯天下 , 还是四人组队的冒险之旅 , 通过精准的走位与恰当的技能释放出逼近极限的输出能力 , 构成了每一个职业在游戏中最大的乐趣与挑战 。
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与此同时 , 《暗黑破坏神:不朽》通过技能特效、打击感的营造、敌人受到攻击时的反馈以及恰如其分的音效设计 , 让玩家在游戏中的每一次战斗都变得酣畅淋漓 。 当游戏的战斗手感、画面张力与极致的爽快感扑面而来时 , 那种久违的暗黑风格也就呼之欲出 , 这恐怕就是《暗黑破坏神:不朽》为何能填补或者说真正意义上让ARPG品类在手游平台能够大放异彩的原因所在了 。