【游戏世界】原神:3.0新角色多莉,技能机制和数值详解,提前云评测!

【游戏世界】原神:3.0新角色多莉,技能机制和数值详解,提前云评测!
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多莉:雷元素 , 双手剑
90级基础属性
【游戏世界】原神:3.0新角色多莉,技能机制和数值详解,提前云评测!】生命值12397、攻击力223、防御力723、突破增加生命值24% 。
官方前阵子已经公布多莉的立绘 , 也就是坐实3.0上卡池 。
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普通攻击「妙显剑舞改」
普攻 , 有3段4物理伤 , 8级总倍率517.59% ,
重击 , 旋转持续连环伤害 , 8级循环倍率106.91% , 终结倍率19.3.31% 。
1、普攻的倍率略高 , 按往常 , 辅助角色普攻不会有这么高的倍率 , 可能是初期版本 , 后期很可能会调整 , 不过辅助角色普通攻击都用不上 , 可以忽略掉 。
2、比较有趣的是 , 双手剑武器并不是多莉操作 , 而是屁股蛋上的球来耍 。
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E技能「镇灵之灯·烦恼解决炮」
神灯发射“断除烦恼炮” , 造成雷元素伤害 , 命中敌人后发射2枚索敌的“售后服务弹” , 造成雷元素伤害 。
1、8级倍率 , 断除烦恼炮235.65%+售后服务50.5%*2 , 共计336.65% 。 作为一个辅助角色 , 这个倍率算是不错的 。
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大招「卡萨扎莱宫的无微不至」
开启大招后 , 呼出灯中幽精 , 与附近的角色相连 , 触发三个效果:
(1)持续恢复生命值 , 基于多莉生命值上限 。
(2)持续恢复元素能量 , 每次最高恢复2点元素能量 。
(3)角色与灯中幽精之间的链接触碰到敌人时 , 每0.4秒对敌人造成一次雷元素伤害 。
1、上面说的神灯连接的链条触碰敌人 , 0.4秒造成一次雷元素伤害 , 一开始我还以为治疗和能量恢复也是0.4秒触发一次 , 后面细看 , 并没有说多久恢复一次生命值和元素能量 。
2、如果真的是0.4秒 , 12秒可以触发30次 , 那这个治疗量和能量恢复也太牛了 , 就单元素能量可以恢复60点 , 治疗量也是相当恐怖 。 不过根据个人合理推测 , 很可能是1秒恢复一次 , 触发12次 , 10级恢复24点元素能量 。 如3万生命值 , 共可恢复4万8生命值左右 。
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意外订单:合成武器材料 , 概率反还部分材料 。
披沙沥金:与幽灵相连的角色触发感电、超导、超载、原激化、超激化、超绽放、雷扩散、雷结晶时 , 多莉的E技能缩短1秒 , 3秒冷却 。 明显可以看出 , 原激化、超激化、超绽放 , 这三种是3.0新的元素反应 。
利上加利:E技能命中敌人后 , 基于多莉的元素充能效率恢复元素能量 , 每100%充能效率充能5点 , 最多充能15点 。 也就是300%充能恢复15点元素能量 , 从80点元素能量减去只有65点 。
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命之座
1命:E技能增加1枚“售后服务弹” 。
2命:当灯中幽精为触发治疗时 , 将发射一枚镇灵炮 , 造成相当于多莉的50%攻击力伤害 。
4命:当灯中幽精相连的角色生命值低于50% , 提升50%治疗加成 , 能量低于50% , 提升30%充能加成 。
6命:多莉开启E技能后 , 获得3秒雷元素附魔 , 普攻命中为全队回血 。
1、从命之座可以看出 , 0命多莉的技能机制就已经很完善 , 命之座带来的提升非常一般 。
圣遗物和武器选择
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圣遗物适合带【宗室】4件套:开启大招后提升队伍攻击力 。 辅助角色百搭的圣遗物 。
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武器适合【祭礼大剑】 , 重置E技能 , 提升大招循环 。
技能机制分析:
从技能设计来看 , 多莉是一个功能性辅助 , 核心技能是大招 , 为队伍角色提供治疗兼充电宝 。 就目前还不知道具体的强度 , 不过可以辅助那些大招困难户角色 , 如:优菈、诺艾尔等等角色 。
*一切以游戏实装为准