原神的2.8版本 , 内容相当多;而在内容多的同时 , 机制更多 。 四个角色的四个副本 , 设计可以说天马行空 , 除了绕晕无数人、解密过程太长又太隐秘之外 , 确实是相当好评的 。 不过这是从玩家的角度来说 , 站在设计、程序的角度来说 , 这么多内容 , 出点bug简直是理所当然的 。
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一、新bug , 所有对话任务全挂了
这是新活动追想练行开启后 , 出现的新bug , 简单的说就是玩家在接取任务的时候 , 会接取失败 。 比如这个荻花洲任务 , 本来是跟NPC对话之后 , 咱们去打怪 。 但出bug之后 , 对话完了 , 什么都没发生……再次对话也是一样 。 据说是所有与对话有关的任务都挂了 。
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众所周知 , 原神的每日任务 , 大体上可以分成战斗类与非战斗类的两种 。 在别的游戏里 , 可能直接到地方就做完了;但原神为了追求“真实”往往都需要一段对话作为引子 。 非战斗类活动 , 要对话找个理由也就算了 , 战斗类每日也要给你找个理由 , 多少有些画蛇添足的意思 。
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当然 , 本来也没什么 , 但这不是出bug了吗?官方也是第一时间出来安抚玩家 , 表示是“系统错误” , 正在紧急修复 , 并且在问题修复后 , 会第一时间发出公告 。 言下之意 , 事儿已经知道了 , 正在抓紧修复 , 后续也会有补偿的 , 大家别急 。
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二、100原石无人理 , 300原石当场失忆
别的bug , 其实都好说 , 但每日做不了 , 那就跟玩家的切身利益挂钩了 。 一个每日做不了 , 就少了30原石 。 ;两个每日做不了 , 就是40原石 。 虽然看起来不多 , 但大家都知道 , 跟原石挂钩的事情 , 就没有小事情 。
所以 , 不管是叫补偿还是别的什么 , 原石是肯定要发的 。 100原石 , 那肯定是不够的;300原石 , 就可以当场失忆了;如果能发500原石……算了 , 根本不可能 。 当然 , 这是建立在该bug能很快处理好的基础上 。 如果这bug三五天都弄不好 , 那就完了 。
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三、2.8出多少bug了?补偿多少次了?
其实以前的版本 , 也没少出过bug 。 但是那些bug玩家一般是感受不到的 。 是那种 , 从出现到修复 , 都是玩家不知道的bug 。 但2.8之后出现的很多bug , 都是直接跟玩家的利益挂钩的 。 甚至就连原石 , 都补偿两次了 。
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一次是鹿野院的技能bug , 补偿了100原石;一次是版本刚更新的 , 支付与登录bug , 补偿了120原石 。 补偿不能算多 , 但是就他们铁公鸡一样的习惯 , 已经不少了 。 而需要发补偿的bug这么多 , 可能也从侧面说明 , 这游戏在2.8的步子实在是迈的有点大 。
【【游戏迷】原神:2.8过去一半,出多少bug了?但只要原石到位,玩家当场失忆】最后 , 2.8过半 , 希望别再出什么幺蛾子了 。 如果可以的话 , 2.8版本缩短点也不是坏事 。 毕竟谁不想早点去须弥呢?
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