代迪的速射手模组差异篇提示词:能天使的三模不弱 , 特性、天赋、面板都加重要的攻击力 , 五六百攻击力的高速连射 , 水陈和能天使有可比性吗 , 接近质变的效果 。
自从速狙的模组实装之后 , 吐槽声便时刻回响在耳边(简谈速狙能天使三模 , 真的不弱啊) , 以能天使为例 , 有的“厨力玩家”抱怨能天使的三模效果太敷衍 。 觉得双倍天使祝福是糊弄人 , 增加的面板也只是随便给的 。 个人认为这些玩家应该再好好了解一下速射手这个分支的特点 , 五六百攻击力的高速射击 。 如果攻击力大幅度增加的话 , 过载的能天使就能胡把其他物伤干员都比下去了 , 连射的威力还有人不清楚吗 , 加个几十攻击力已经很好了 。
1、速狙的模组不再需要花哨的效果了 , 刚健质朴的攻击力更重要
对于能天使、空弦和灰烬这三位六星速射手来说 , 她们的模组已经不需要增加其他花里胡哨的效果了 , 质朴刚健的攻击力数值才是变强的基础 。 抱怨速狙模组的那些博士们 , 也暂且静一下心 , 去体会一下能天使在佩戴三模前后的伤害差异 。
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双倍的天使祝福她本人可以吃到 , 在场的至少另外一个输出型干员也可以吃到 , 这就能直接提升我方干员的攻击力和生命值了 , 距离质变效果很接近 。
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2、能天使的模组在特性、面板和天赋上皆有增加攻击力的效果 , 很优秀
阿能加攻击力面板就很恰当 , 这数值也不是胡乱加的 , 现如今有了三模的能天使吃拐率更强了 , 配上红蒂、华法琳可以有更强的爆发 。 刮痧能天使的说法已经成为过去式了 , 这位人气极高的开服六星在有了模组之后又迎来了新的高光阶段 。
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眼下肯定还有许多博士离不开能天使 , 在前不久的尘影余音、绿野幻梦中都有适合能天使表现的关卡 。 模组的最大作用就是补短板 , 不会让某个干员脱离自身特点朝着其他职业的方向大肆发展 , 个别玩家甚至想要能天使有破甲效果 , 只能说想得太多了 。
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3、能天使最需要的就是更高的攻击力 , 有了三模后吃拐爆发更强了
能天使最缺的是什么呢?肯定是攻击力面板啊 , 白值加得越多越好 , 防御和体力没太大必要 。 三级模组的面板、天赋还有特性都有增加攻击力、增伤的效果 , 所以说阿能的模组绝对是不差的 。
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特性对空增伤的效果也没什么可吐槽的 , 毕竟其他部分速狙也是如此 , 是职业特色 。 围绕优先对空这一点来设计的 , 只能说设计师不忘初心 , 空中单位也不可能以后都不出了 。 况且如今还有艾丽妮这种可以使敌人浮空的干员 , 完全不用担心阿能的特性效果无用 。
代迪的阿能结束语:
【【游戏迷】明日方舟:速狙模组不再需要新颖的效果了,刚健质朴的攻击力更有用】总有某些玩家会把不同职业的干员拉过来一起比较 , 这是很让人头疼的 。 之所以要划分职业 , 就是因为每个职业下的干员都拥有自己的作战方式 , 和其他干员有差异 。 水陈和能天使有可比性吗?水陈的确是有着很猛的物伤 , 但是这高额物伤是用什么换来的呢?是对比速狙来说较高的部署费用、狭窄的攻击范围还有较慢的攻速 。 所以说增加能天使的攻击力不要拿来和其他职业比较 , 真的没法比 。
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