《双点医院》的横空出世 , 让数百万玩家看到了无厘头SIM游戏《主题医院》祖师爷的后继有人 , 游戏让人逗趣放松的广播让你浑然不觉时光流逝 , 各种奇异怪癖的病症表现和治疗手段让人拍案叫绝 。
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《双点学院》项目的公布自然让人精神一振 , 游戏世界百花齐放的势头总是能让玩家兴奋 , 在无厘头SIM类游戏这个领域如今占据鳌头的双点工作室在旧作发行后憋了四年的大招 , 会带给我们怎样的惊喜呢 , 且听笔者跟您叨叨一段 。
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梦开始的地方
建设
无论是建医院还是建大学 , 双点系列都秉承了同一条设计道路 , 就是化繁为简 , 由浅入深 , 所见即所得 。 相较于比较硬核传统的模拟游戏 , 用复杂的数据图表和渐进演化的实觉表现来模拟一种类真实的游戏过程不同 , 双点系列的建造就是简单的贴合地格 , 框定空间 , 摆放家具 , 选定入口 , 一个房间就建造完毕了 , 并且立刻将投入使用 。 这极大的减少了玩家的时间规划复杂度 , 将精力主要投入在处理游戏核心循环的供需关系上 。
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原汁原味的建造UI , 简单易上手
本作《双点学院》更进一步的是 , 将土地购买与建筑用地做了解耦 , 一个校园自然不能只有室内用地 , 丰富的室外场景也是校园场景里重要的一环 。 大量的室内外共通设施等着你的解锁和尝试 。
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不断开设新课程
规划
《双点学院》作为一款模拟校园经营的游戏 , 有着较长时间线的规划需求 。 玩家需逐学年的去经营手头的院校 , 从一个学生入校开始 , 一直支持到他毕业走出校园 。 (当然学校学习环境恶劣的话 , 学生也是会肄业或者被退学的)游戏以学年作为大的时间规划点划分 , 根据校园建设水平的上升 , 逐步提供课程点数供你选择升级或新增开放课程科目 。 无论是新增或是升级课程科目 , 以及随着学年的推进 , 新课程、高低年级课程都会对教室与师资人员产生新的需求 。 与此同时 , 校内工作人员与学生的数量增加 , 也会对公共设施、耗材的需求压力增大 。 玩家通过经营获取新的学生 , 挣取学费与赞誉点 , 不断扩充校园面积空间和解锁新的设施以满足日益增长的需求 , 从而进入体验的良性循环 。
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举办活动 , 炒热校园气氛
幽默
《双点学院》自然而然的继承了《双点医院》里的点睛之笔:“广播” , 毕竟校园里有个校园广播也完全没毛病嘛老铁 , 我在想下一作双点工作室会不会要做个双点交通集团然后在火车站、飞机场里放广播 , 想想乐子应该也不少了 。 回到正题 , 《双点学院》的幽默气质自广播系统开始 , 渗透到了游戏内容里的方方面面 , 比如幽默的职工性格描述 , 奇特的学生请求 , 夸张的教学用具 , 纷繁怪异的课程设置 。 有些时候你也许真的会想 , 我真的应该在大学里开一个打瞌睡俱乐部么?但是一转念也就乐了 , 和一个无厘头游戏较真也太过于滑稽 。 广播里不时响起一句:“今年不是你崛起的一年 , 只不过是普通的一年” , 既是说给了游戏里NPC学生们 , 也是说到了玩家的耳畔 , 《双点学院》的文案在某些方面上很容易让我想起曾经的周星驰 。
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学年报告 , 荣誉傍身
反馈
《双点学院》在玩法内容上的细节设计 , 充满了各种正反馈挑战 。 基于玩家当前规模的建设 , 不断会产生各种外部的“检查”、“公开日”、“比赛”等消息留言 , 通过适时完成它们 , 可以获得源源不断的新生源和资金还有赞誉点数 。 这些挑战的出现往往是在玩家数值基本过线时产生的 , 只需积极维持现状或些微调整 , 即可安稳度过挑战获得奖励 。 同时游戏也为不那么善于经营类题材的玩家提供丰富而具体的指引系统 , 明确的目标指示当前学年的必须硬件需求 , 倒序汇总式的需求报告让你一目了然现在最紧急的事务是什么 , 醒目的居中提醒当务之急应解决什么问题 。 老兵自然可以驾轻就熟提前布局 , 菜鸟也能步步为营享受乐趣 。
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