【游戏世界】原神:元素充能才是“万能解”!各种“打不过”,大多都是缺充能

大家好 , 我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV说游戏” 。 这不是雷电将军马上就要复刻了吗 , 每天收到一堆消息问我“要不要抽雷神”?所以我今天打算以“元素充能”作为切入点 , 一是剖析一下充能的重要性 , 二是回答“雷神必要性”!
【游戏世界】原神:元素充能才是“万能解”!各种“打不过”,大多都是缺充能
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在开始正文之前 , 我想问大家几个问题:
一是 , 你平时玩的时候 , 队伍中核心角色能实现“充能循环”吗?
二是 , 你平时有没有看过那种4个角色一通乱砸技能大招就通关深渊的视频吗?
三是 , 你觉得自己平时的各种“打不过” , 是攻击、暴击等属性不够 , 还是元素充能不够呢?
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这里稍微解释一下“充能循环” , 因为最近新玩家挺多的 , 我发现好多人真的不知道这个概念 。 最简单的理解就是一个角色在放完大招之后 , 在他的大招CD之后 , 能够确保有足够的能让他第一时间再次把大招放出来 。 能实现这个循环 , 即保证了一个角色的“充能循环”!
然后大家不妨思忖一下上面的问题 。
为什么别人的“国家队”能满星12层 , 你的5星队通关都费劲?
这个问题之前有不少人问过我 , 按理来说以现在5星角色的强度而言 , 不说碾压国家的几个4星角色吧 , 但超出的也绝不是一星半点了 。 而发生这个问题的原因其实很简单:
首先 , 国家队并不是用“普攻”打架的 , 而是以技能和大招为主要输出来源 。 尤其是大招伤害 , 毕竟无论是倍率还是特效 , 大招的效果都是远超技能的 。 如果谁妄想用国家队“A穿深渊” , 我也只能说您真是有够闲的;
然后 , 既然大招也是核心伤害来源 , 那就得保证“充能循环” , 才能让大招的释放频率达到最大 。 而要保证充能循环 , 各个角色的充能属性就必不可少了 。 很多玩家为了更简单无脑一点 , 甚至把国家队的4个角色充能属性全部砸到“200%以上”!
最后 , 你再反观自己的5星队 , 如果你的阵容也是以技能和大招为主要输出的(未必是国家队这样的速切) , 队伍核心角色的充能循环有保证吗?如果没有的话 , 普攻就要占总输出的很大一块 , 而你的核心是那种普攻倍率达人吗?
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其实很多人的角色养成都走进了一个误区 , 就是觉得“攻击力和双爆”是唯一追求 , 而不去考虑充能了 。 但这里有一个很明显的问题 , 那就是很多玩家在参考所谓的“毕业属性”时 , 根本不考虑“毕业不是三五天的事” , 在上手一个角色到毕业的过程中“坐牢圣遗物副本”少说都要一两个月 , 而这期间你不战斗了吗?
这期间你难道要以“攻击和双爆还不高 , A不动怪”加上“充能属性低 , 大招不怎么放得出来”的状态玩上一两个月吗?所以先保证充能 , 让队伍的大招利用率提升起来 , 具备起码的战斗能力后 , 在慢慢根据毕业属性置换装备 。
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而且 , 单就“深境螺旋”而言 , 除了那种单核驻场主C的阵容以外 , 那些以技能和大招伤害为主的队伍 , 比如国家队 , 永冻队等等 , 只要能保证“元素充能”和角色应有的练度 , 都能满星12层了 。 属性再高 , 甚至奔着毕业标准去的话 , 伤害都是有点“溢出”的 , 甚至可以玩玩深渊竞速了!
雷神是不是得抽一个?
原神一个角色的充能来源无非就这么几个:
一是 , 角色自己用技能打球自己吃;
二是 , 别人打球给他吃;
三是 , 吃怪物死后的球 , 甭管谁打的;
四是 , 通过其他途径 , 如角色天赋特效;
其中元素充能主要解决的是第一种情况 , 而雷神则是第四种情况 。 因为就像前面提到的那样 , 越是奔着毕业属性去 , 自然就要在充能属性上有所让步 , 难免就会导致“充能循环不够”的情况!
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这时候雷神的额外充能的重要性就凸显出来了:
一是 , 可以让角色让出更多的充能属性给更重要的攻击力 , 双爆等;
二是 , 可以不再依赖双元素互相充能;
三是 , 雷神本身的冲能量就极高 , 只要自身不是充能困难户 , 绝大部分角色自己+雷神就可以轻松实现充能循环;
四是 , 雷神是给全队充能!