【游戏世界】《黎明前20分钟》手游试玩,一把游戏20分钟,过瘾程度直线拉满

现在的成年人要是想通过游戏消磨碎片时间 , 要么就来上一把几分钟的斗地主 , 要么就是一把十几分钟的王者或吃鸡 。 虽然这些都是目前的主流游戏 , 但玩多也总会腻 , 还免不了队友造成的各种“高血压”操作 。 所以今天要介绍的这款独立小游戏《黎明前20分钟》 , 对于既不想高血压也不想社交的朋友来说再合适不过了 。
《黎明前20分钟》其实是今年6月份就已经出了pc版的独立肉鸽游戏 , 在玩家群体里也有着不错的好评率 。 就是这样的一款游戏 , 在本周迎来了它的手机版本 , 虽然目前仅有两个初始角色与初始武器可以使用 , 但对于消磨时间来说已经是足够用了 。 如果是经常在肉鸽游戏中来回游玩的玩家 , 想要上手这游戏那必然是轻轻松松的 。 这类肉鸽都有同样的特点 , 短、快、爽 , 流程短 , 升级快 , 后期爽 。 短时间内的优质体验是大部分游戏都无法触及的 , 但是长时间下来就会略显无聊与疲惫 , 所以用于应对碎片时间是一个十分舒适的选择 。
【游戏世界】《黎明前20分钟》手游试玩,一把游戏20分钟,过瘾程度直线拉满
文章图片
手游版的玩法很简单 , 目前主要有两个模式 , 一个是10分钟 , 另一个是20分钟 , 这两个格式的区别虽然都是简单通关 , 但是养成速度与游玩节奏不同 , 可以按照自己的时间安排来决定 。 主要玩法是玩家在一片大地图上 , 通过击杀怪物获取经验升级并学习不同的技能 , 在一波波的怪物浪潮中生存 , 坚持至自己选择的10分钟或20分钟结束为止 。 整套玩法与机制简单易懂 , 学习成本几乎可以省略不计 。
【游戏世界】《黎明前20分钟》手游试玩,一把游戏20分钟,过瘾程度直线拉满
文章图片
到了具体部分 , 前面也说到 , 目前只有两名角色可供选择 , 角色之间也会有明显的特点 , 比如供开局使用的夏娜 , 就能够在每次升级时获得重置技能的机会 , 这个技能非常变态 , 能够在升级获取技能的时候刷新 , 对于角色的快速成型十分方便;而另一名角色戴蒙德 , 则是拥有高血量 , 主要是给玩家提供一定的容错率与生存能力 。 可以看出目前角色方面的平衡性还是不错的 。 据说PC版本初期角色的平衡性还比较差 , 技能稍强的角色仅有两格血 , 被小怪摸两次就没了 , 这么说来这次的手游版本应该是优化过了 。
【游戏世界】《黎明前20分钟》手游试玩,一把游戏20分钟,过瘾程度直线拉满
文章图片
【游戏世界】《黎明前20分钟》手游试玩,一把游戏20分钟,过瘾程度直线拉满
文章图片
战斗流程的简化可以说是手游版本的一大特点 , 因为获取技能是无上限的 , 不需要像市面上大部分肉鸽游戏一样要做出对应的取舍 , 所以只要撑过缺伤害的那段时间 , 大概在16、17级左右就能组成一个简单的技能体系 , 比如召唤流、元素流、或是只打子弹数量与伤害 , 不过到了游戏后期 , 基本上都能组成复合两个体系开启爽局 。 20分钟下来只要不是走位特别差或者技能乱选 , 想要通关还是轻而易举的 。
【游戏世界】《黎明前20分钟》手游试玩,一把游戏20分钟,过瘾程度直线拉满
文章图片
整体来说《黎明前20分钟》在同类同玩法的肉鸽游戏里面 , 也属于基础打得很扎实的一类 , 能够让玩家在短时间里沉迷于打枪与清屏 。 不过还是有着部分不足之处 , 首先就是boss , 也许是时间有限 , 20分钟内的boss只有5个 , 其中3个是掉宝箱的应该只能算得上是精英怪 , 因为他们跟小兵一样完全没有出招 , 移动速度也与普通怪无异 , 只有血量优势;而另外两只怪一只会冲刺、另一只会地图炮 , 稍微有点boss的模样 , 但还是没能做出较大的差距 , 整体压迫感不强 。
然后是武器差 , 因为左轮如果要走子弹强化流 , 就需要点好几项属性 , 射速、弹夹、额外子弹、散射、弹射、伤害等等 , 而像是霰弹就只需要点伤害与换弹即可 , 枪与枪之间的强化要求差异还是偏高了些 , 平衡度稍差 。 不少玩家在pc版中也反馈过同样的问题 , 但制作组似乎还没想好要如何做出调整 , 虽然不影响游玩就是了 。
【游戏世界】《黎明前20分钟》手游试玩,一把游戏20分钟,过瘾程度直线拉满
文章图片
【游戏世界】《黎明前20分钟》手游试玩,一把游戏20分钟,过瘾程度直线拉满】其实只要稍微有点养成要素 , 玩家还是希望能够对战更强更多机制的对手 。 从目前来看《黎明前20分钟》还没有出现更多的玩法与更多样的boss , 能够让玩家持续性地为游戏投入时间 , 并且作为肉鸽还是欠缺了一点“上瘾”的感觉 , 同一套模组 , 没有更高难度的挑战 , 通关后也没有什么奖励性质的内容 。 这些问题理应在PC版就得到解决 , 可还是照样搬上了手机 , 这多少还是有点尴尬了 。