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永劫无间这款 , 武侠类的吃鸡游戏 , 在最近也是进行了一次 , 大版本的更新 , 主要还是为了迎接S1赛季的到来 , 毕竟只要角色和 , 武器的强度平衡了 , 游戏的可玩性 , 才会越来越高 , 不过其中有一些内容 , 对玩家们还是很友善的 , 如果能灵活地运用起来 , 会让对局环境 , 变得异常舒适 , 那么就让我们一起来看看吧 。
【吃鸡游戏|官方的优化十分良心?古币的返还,成功解除了符印的燃眉之急】
天赋系统的优化!原先玩家们想要 , 解锁角色的天赋分支 , 可是需要通过 , 花费古币才能解锁 , 但符印的升级 , 同样要消耗古币 , 本来依靠完成任务 , 给的奖励就少(根本就不够用) , 两面再夹击起来 , 就让玩家们有些捉襟见肘了 , 所以官方在得知这个问题后 , 立马对天赋系统 , 进行了一系列的调整 , 首先技能和奥义 , 不需要用古币解锁 , 只要玩家们把 , 该英雄的熟练度 , 修行到轻车熟路 , 和声名鹊起(推荐在无尽四连中 , 把任务都刷完) , 即可将分支全部解锁 , 并且还会把之前 , 升级的发费全部返还(瞬间领了好几万古币) , 相信有不少玩家 , 依靠这个改动 , 直接把原本一两级的 , 符印全部升级满了 , 基础效果遭到了极大的增强 , 甚至多的古币还能买些小装饰物 , 简直美滋滋 。
效果魂玉的调整!然后第二个很不错的改动 , 就是移除了护头系列的魂玉 , 提高了远抗的伤害减免 , 还把原先护头的部分效果 , 加入到了远抗当中(只要带两个 , 就不害怕被爆头了) , 如此一来 , 就等于玩家们的魂玉背包中 , 可以空出一个位置 , 带上其它的武器类魂玉 , 整体搭配的方式 , 又多了起来 , 除此之外 , 玩家们通过魂玉获得的远程伤害减免 , 从百分之三十 , 提升至百分之四十 , 算是另一种削弱 , 远程武器的改动(成功堆满 , 再搭配上金甲 , 岂不是横行无阻) , 不过之前弓箭爆头 , 和火炮的轰击伤害 , 确实有些离谱(三箭连中 , 金甲都扛不住) , 如果不注意的话 , 很容易在混战中 , 被活活的射死 , 所以官方的这种行为 , 再次彰显了 , 他们对平衡的态度 。
段位积分的系统优化!最后一个 , 则是玩家们一直关注的 , 段位积分问题 , 因为在之前 , 很多玩家都选择苟分 , 而不是打架 , 所以那些击杀十几个人的队伍 , 很容易被敌人从背后偷袭死(老六玩家实在是太阴险了) , 导致分数积累不上去 , 于是官方就在新版本中 , 调整了段位积分结算的规则 , 加入更多局内行为 , 对积分变化的影响 , 简单来说 , 就是杀人得得分是最高的 , 甚至比那些零杀吃鸡的玩家 , 还要多上不少 , 看来在日后 , 打架将成为核心了啊 。
总的来说 , 官方这次的改动 , 确实让玩家们享受到了增益 , 不过S1赛季即将来了 , 届时对局的竞争 , 估计会相当激烈 , 所以玩家们还是要以 , 提升自身实力为主啊 , 如果大家还有什么想要补充的 , 可以说出来 , 让我们一起讨论一下 。
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