打野|王者荣耀:体验服盘古的英雄调整解析,究竟是加强还是削弱?
【打野|王者荣耀:体验服盘古的英雄调整解析,究竟是加强还是削弱?】前言
盘古在KPL比赛上是一名非常热门的打野英雄 , 然而在路人局中盘古却非常冷门 , 无论是中低端局或是高端局中 , 盘古的热度在所有打野英雄中垫底(如下图所示) 。
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盘古在巅峰赛中打野英雄中的热度为T3末位
当然热度并不代表强度 , 盘古独特的缴械机制非常克制以射手为代表的依赖普攻类型的英雄 , 而且盘古在前中期的野区入侵能力十分强大 , 所以就我个人看来 , 当前版本的盘古虽热度不高 , 但实际上强度还是相当不错的 。
在最近几次体验服的更新中 , 盘古进行了多次调整 , 那么这些调整究竟是加强还是削弱呢?
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体验服盘古更新内容解析
体验服关于盘古最近的调整主要围绕着两个方向:一是一技能 , 二是三技能 , 期间经历了多次小幅调整与回退正式服 , 而在7月31日又重新上线体验服 。
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7月31日体验服盘古的调整
一技能效果调整 。
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当前版本盘古的一技能
1 , 两段间增加5秒的可选释放间隔 。
当前版本盘古在盘古斧状态下的一技能需要在释放时连续按两次 , 才可使用出一技能第二段 。
盘古的一技能第二段不仅拥有击退控制效果和少量的伤害 , 而且最关键的一点是能提供高额攻速加成 , 这使得盘古要想获得强大的作战能力必须要让一技能第二段命中目标 。
所以盘古一技能的使用只有两种方式:一是利用一技能位移逃生时不触发第二段 , 二是参与作战时必须第二段命中敌人 。
而一技能两段间新增5秒的可选释放间隔作用有以下两点:
①对于盘古逃生能力方面有较大的提升 , 第二段也可用来位移逃生 。
②给予了盘古在战斗中更多的选择 , 盘古可视当前战场局势来选择突进或撤退 。
但需要注意的是要想获得最大化的作战能力 , 盘古依旧需要一技能第二段命中目标 。
2 , 去除第一段移速加成 。
一技能第一段的高额移速加成是盘古的追击和逃生手段 , 去除一技能第一段移速加成对于盘古而言是较大程度的削弱 。
可能会出现以下情况:
①一技能两段突进到敌人身边 , 敌人使用召唤师技能净化 , 盘古会因缺乏移速加成而无法追击到敌人 。
②一技能第一段用来逃生时 , 因为去除了第一段移速加成 , 敌人如果拥有高机动性 , 则很容易追击到盘古 。
而因为一技能两段之间增加了可选释放间隔 , 盘古的机动性大幅提升 , 去除一技能第一段移速加成这项调整实际上是为了平衡盘古的机动性 。
3 , 去除第二段锁敌效果 , 改为直线冲锋 。
盘古第二段的锁敌效果经常会出现超长距离位移的情况 。
例如司马懿释放大招在位移时 , 如果恰好盘古使用了第二段锁敌效果 , 则会跟到司马懿大招的落点 , 其他如李白、韩信这些远距离位移的英雄如果位移技能使用不当 , 都会被盘古一技能第二段跟踪到最后落点 。
另外英雄在被盘古一技能第二段锁定时使用闪现也会被追踪 , 这对于对抗盘古的一方而言并不友好 , 有时即使有位移技能也无法躲避盘古的追击 。
体验服将一技能第二段改为直线冲锋 , 对于盘古而言 , 能更明确的选择攻击目标 , 对于对抗盘古的一方而言 , 也更加容易利用位移技能去躲避盘古的追击 。
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