Supercell|拿得起又放得下!聊聊《荒野乱斗》和Supercell的那些事( 二 )


Supercell|拿得起又放得下!聊聊《荒野乱斗》和Supercell的那些事
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双人乱斗场即使淘汰了也没关系 , 等待队友复活就好
熟悉《皇室战争》的朋友应该对宝箱、金币、卡牌升级的设定非常熟悉 , 而《荒野乱斗》的氪金点则将“传统”很好的延续了下来 。 几乎大部分的付费项目都体现在了养成方面 , 角色收集、战力升级、皮肤等方面都是老生常谈 。
玩家通过不断的游玩过程 , 可以获得荣誉之路的奖杯与奖章 , 继而开箱得到战力能量提升角色能力 。 虽然该设计很好的维持了游戏“肝”与“氪”的平衡 , 但是值得一提的是 , 虽然高等级角色较之低等级角色在属性数值上差距不大 , 可在7级解锁的“随身妙具”(主动技能)与9级解锁“星徽之力”(被动技能)会使其发生一个质变 , 而此时的游戏是否仍然能够保持足够的平衡 , 便是制作组对于匹配机制算法的考验了 。
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熟悉的开箱环节细数Supercell的“黄金十年”
2020年 , 是Supercell成立的第十年 , 从8年前的模拟经营类游戏《卡通农场》与《部落冲突》爆红伊始 , 这个来自于芬兰的游戏公司便已初露峥嵘 。 在接下来的时间里 , 他们以每两年一款精品手游的节奏不断推出新作 , 在手游圈收获了不俗的口碑 。
6年前推出的策略战争类游戏《海岛奇兵》 , 在加拿大内测时期便收获了大量玩家 , 开发出的各种战略流派屡见不鲜;4年前推出的卡牌对战类手游《皇室战争》更是可以称之为年度最耀眼的手游大作之一 , 引领了一波“微电竞”的热潮……可以说 , Supercell推出的所有游戏几乎都能极大程度的调动玩家的兴趣 , 口碑当然是一方面 , 而其优秀的游戏品质与严苛的要求则是其在手游市场拥有强大生命力的最大诱因 。
Supercell|拿得起又放得下!聊聊《荒野乱斗》和Supercell的那些事
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要知道 , 在国服姗姗来迟的《荒野乱斗》早在2年前便在海外悄然上线 , 甚至差点经历“夭折” 。 Supercell对于自家的游戏可谓是有点“狠” , 即便花费大代价制作出来的作品 , 一旦测试期间口碑或是前景不佳 , 便会毫不犹豫的砍掉 。
在长达500多天的测试期里 , 《荒野乱斗》进行了一次又一次的大改 , 包括操作方式变为横屏 , 点触变为了虚拟摇杆相结合、重制等级系统等等 , 而最终呈现在我们面前的 , 便是经过千锤百炼打磨后 , 竞技性与娱乐性并存且很有“内味”的作品 。
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《皇室战争》的野猪骑士“穿越”啦~
从《部落冲突》到《皇室战争》再到《荒野乱斗》不难看出 , Supercell对于“即时操作游戏”的情有独钟 。 正如其CEO Ilkka Paananen所说 , 他们的愿景便是开发出“能让更多玩家喜爱的游戏” , 而事实也如他所言 , 其推出的众多游戏也几乎做到了款款精品的优秀程度 。 结语
如果说“易于上手 , 难于精通”是Supercell对于游戏设计的一贯作风 , 那么“拿得起又放的下”便是我认为的玩家对于Supercell出品游戏的最好诠释——玩家可以利用碎片时间上手即玩 , 简单放松又不会太过于“逼肝” 。 但是这样显然不利于一款游戏的长远发展 , 随着时间的推移 , 重复的内容很容易让玩家失去打开游戏的动力 。
这个概念在玩《荒野乱斗》的时候便体现的淋漓尽致 。 最开始接触到游戏的时候爱不释手 , 而玩一段时间会觉得没什么意思继而“弃坑” , 过了一段时间想想又下回来玩儿一会……Supercell的游戏仿佛在串门一般 , 在你的智能电子设备中反反复复的出现又离开 。