【游戏世界】魔兽争霸3:其他种族1个球就已足够,为何暗夜精灵英雄人手1球

作为每个种族3本科技完成后 , 才能在种族商店中购买的特殊道具 , 4种法球除了可以让英雄攻击时打出一些特殊的效果外 , 还能直接为英雄带来不错的攻击力提升 , 并让普通近战英雄获得攻击空中单位的能力 , 确实算是后期效果非常不错的种族特有道具 。 不过 , 从实际对局的情况上 , 我们不难看出 , 人族、兽族和亡灵族往往都只有一个英雄携带法球道具 , 而暗夜精灵族则总出现3个英雄人手1个毒球的场面 。 今天 , 我们就一起来讨论下 , 暗夜精灵族会出现英雄都带毒球的主要原因 。
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大多数暗夜精灵都很有钱
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看到这个问题的时候 , 大多数玩家首先想到的必然是毒球的属性问题 , 其实不然 。 真正让毒球成为后期暗夜精灵族所有英雄标配道具之一的最核心原因 , 还是相对于其他3个种族 , 暗夜精灵族在大多数时候都要更加有钱一些 。 毕竟 , 作为能够将乱矿战术发挥到极致 , 前期有着古树配合拿下分矿点位相当轻松 , 开始运作后采矿小精灵还非常安全的暗夜精灵 , 正常对局中会穷的时候真的不多 , 400黄金一个的毒球 , 看上去很贵 , 对暗夜精灵来说完全还在接受范围之内 。
毒球拥有强大的消耗能力
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作为一件特殊的3本攻击型道具 , 只能提升5点攻击力的毒球 , 确实给人一种输出提升不大的感觉 。 可结合其特殊效果上来看 , 我们就会发现这件道具的实际效果其实非常强大 。 毕竟 , 被携带毒球的英雄攻击后的单位 , 会进入到持续6秒的持续掉血状态中 , 掉血量更是高达每秒9点 。 这就意味着 , 在后期的拉锯战当中 , 任何一个英雄只要带上毒球并攻击到敌方单位一下 , 这个单位的血量至少也会降低54点 。 即使是对于那些血量较多的3本前排兵种而言 , 这个掉血量都已经不低 , 再加上英雄自身的攻击力 , 即使单位自身拥有不错的血量回复速度 , 也会感到非常难受 。
表面上来看 , 缺乏补给能力、单位普遍血量较多的兽族最害怕这件道具 。 实际上 , 所有对手 , 哪怕是暗夜精灵族的内战中 , 对手也同样害怕这件道具 。 就拿有着牧师补血的人族来说吧 , 高端玩家使用女巫的减速术还会选择手动施法;可几乎所有人在使用牧师的治疗术时都是自动释放 , 这便导致了进入中毒状态的单位会大幅度增加牧师的蓝量消耗 。
【游戏世界】魔兽争霸3:其他种族1个球就已足够,为何暗夜精灵英雄人手1球】毒球还有着特殊的伤害叠加机制
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通过简单的测试 , 我们可以发现 , 一个英雄携带毒球多次攻击同一目标后 , 被动的中毒效果并不会叠加起来 , 只是简单的刷新中毒时间而已 。 但是 , 多个英雄同时携带毒球攻击同一目标后 , 这种中毒掉血效果是可以叠加起来的 。 简单来说 , 在不考虑英雄和目标单位自身攻防、防御和回血等属性的情况下 , 一个带毒球的英雄攻击该目标单位一下 , 该单位会损失54点血量;2个带着毒球的英雄各自攻击目标单位一下 , 该目标单位的血量损失则会提升到108点之多 。
除了不同英雄携带毒球后 , 他们攻击的中毒效果可以叠加之外 , 毒球的中毒效果和小鹿攻击后带有的慢性毒药技能效果同样是可以叠加的 。 这就使得了 , 在后期对局中 , 暗夜精灵拥有多个毒球后 , 无论是爆发输出能力还是持续消耗能力都会得到极大的提升 。
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注意事项:虽然毒球的效果非常强大 , 还有着特殊的伤害叠加机制存在 , 但我们还是要注意下这个中毒效果最大的缺陷——毒球的中毒效果和小鹿的慢性毒药技能一样 , 都只能让目标单位掉血 , 但无法致死 。 所以 , 对局过程中 , 打残了对手单位的时候 , 能够补刀还是需要找机会补刀的 。