【游戏世界】“手工游戏”与“工业游戏”的区别在哪里?

我们经常从别人的口中听到游戏公司被称呼为“XX厂”或“XX厂商” , 按理来说“厂”这个字眼大多数时间都是泛指那些流水线作业的生产基地 , 为什么游戏公司会被称呼为厂呢?
【游戏世界】“手工游戏”与“工业游戏”的区别在哪里?
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手工游戏
想要就这个话题展开去聊 , 那么我们之前聊过无数次的“游戏本质”还是得拿出来回锅翻炒 。
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游戏拥有两个基本属性:第一 , 它是能吸引人的娱乐产物 , 高趣味性是游戏最重要的意义 , 没有之一;第二 , 游戏同时是一种供商人牟利的商品 , 2022年的大环境中 , 商人首先会考虑盈利 。
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手工游戏可追溯的年代实在太过久远 , 从象棋、围棋、五子棋、纸牌、麻将 , 到电子游戏中各种打磨周期超长、难以再次复刻的佳作 , 都可以算做手工游戏 。
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并不是说进入电子时代的游戏就一定是工业游戏;
举个例子来说:道奇蝰蛇跑车从发动机到车身等各个环节都有手工制造的模具 , 而且只能小批量生产 , 这算是工业车还是手工车呢?
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手工游戏和工业游戏最大的区别就是“可复制性”和“稳定性” , 这个我们留到后面再讲 。
从怪兽叔收集的资料去看 , 像《英雄无敌3》、《百战天虫》、《主题医院》、《巫师3》等 , 都是非常有代表性的手工游戏;
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而这些手工游戏的特征都很明显:趣味性比相同年份发行的其他游戏高好几个级别 , 背后没有体量过于庞大的厂商 , 整个系列仅有1部成为现象级作品 , 后继无力 。
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玩家们支持这些游戏的理由很简单 , 就是好玩 。
工业游戏
提起“工业”一词 , 大多数玩家都会将其归类于贬义的阵营中 , 似乎工业就代表着量产与粗制滥造 。
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但各位是否知道业界灯塔“任天堂”曾经就是最大的工业游戏厂商?
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从《森喜刚》、《马里奥》到《宝可梦》、《塞尔达》系列 , 整个任天堂的发展历程中都有浓重的工业色彩 。
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工业游戏的定义 , 实际上就是在制作过程中将游戏各个环节拆分开 , 进行更专业更高效的打磨 。
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简单来说 , 就是要尽量确保每款游戏质量都能经得起考验 , 不能像手工游戏那样充满过多不确定性 。
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在这个思考的基础上 , 工业化游戏厂商们会制定出一套“验收标准” , 或者说是“可量化标杆”;
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想要达到这个目的就需要付出大量成本 , 既然付出了大量成本 , 那么在这个标准下制作出来的游戏就必须要让厂商获得大量收益 , 而不是仅仅回本这么简单 。
所以对于这些做工业化游戏的大厂商来说 , “趣味性”不一定是优先考虑的内容 , “套路化”才是 。
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IP与创意或许很难复制 , 但这样一整套的生产、研发、分销等成熟的商业化体系却很容易就能被其他商人学走 , 并且他们可能还会根据用户群体的不同调整这套体系 。
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当多数厂商都开始执行“标准化制作流程” , 市面上就会产生大量“同质化严重”的游戏 , 因为验收标准中最重要的一个就是“用最低的成本赚最多的钱” 。
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而经历过当年规范化还未普及时期厂商们各显神通的玩家 , 自然会现状感到乏味 。
这就好比你去吃饭 , 以前都是各个餐厅用自己的秘制调料 , 烹饪火候、材料参差不齐 , 味道有好有坏;而现在各大饭店的材料都是统一进货 , 规定时间出锅 , 固定比例配料 , 你从村头吃到村尾 , 家家味道都差不多 。