5G促进云游戏加快落地,爆发仍需时日

“技术、成本解决不了 , 就会停在那;一旦突破了 , 商业模式还没想清楚 , 又会再停滞一段时间;直到所有的环节都通了 , 突然有人引爆 , 很多人就会趋之若鹜 , 这个时候行业就进入了繁荣发展期 , 现在还在一个初期阶段 。 ”在ChinaJoy期间 , 云计算服务商UCloud(优刻得)COO华琨提到云游戏发展状态时指出 。
云游戏是以云计算为基础的游戏方式 , 本质上为交互性的在线视频流 。 在云游戏的运行模式下 , 游戏在云端服务器上运行 , 并将渲染完毕后的游戏画面或指令压缩后通过网络传送给用户 。 玩家可以在智能电视、PC、手机、平板之间等各终端 , 随时随地畅玩游戏大作 。
与传统游戏模式相比 , 云游戏为用户打破了硬件的束缚;更快的网络速度 , 更高清的画质 , 驱动游戏品质的升级;同时也为游戏开发商解决了多终端适配的技术难题 , 节约游戏开发商的研发成本、渠道成本和推广成本 , 使游戏开发商可以专注开发精品游戏 。
海马云CEO党劲峰告诉第一财经 , 云游戏对游戏行业最大的价值在于带来了增量市场和用户 。 “原来电脑配置不够、受成本和硬件限制不玩游戏的人有可能变成游戏用户 , 或者没办法玩3A级大游戏的人通过云游戏都可以玩了 , 无形当中扩大了市场 。 ”
根据《2020年1-6月中国游戏产业报告》 , 2020 年1~6 月 , 中国云游戏市场实际销售收入达4.03 亿元 , 同比增长79.35% 。 随着5G 技术日益普及、网络宽带环境优化 , 云游戏产业将得到快速发展 。 艾媒咨询发布的《2019中国云游戏行业专题研究报告》预计 , 2023年中国云游戏用户规模将突破6亿人 , 市场规模有望接近1000亿元 。
云游戏无需安装、即点即玩的模式也将为行业带来新变革 。 党劲峰指出 , 分发模式改变后 , 新的游戏分发平台可能会出现 , 利用自身的流量优势可能会获得一定的分发能力或者分发地位 。
“理论上 , 云游戏可以不需要通过手机应用商店 , 例如通过网易的平台就可以玩网易的游戏 , 这里面有很多模式的改变和商业的竞争 。 网易、完美都推出了自己的云游戏平台 , 将来他的玩家直接到他那玩 , 他不需要通过其他平台去分发 。 中国移动的咪咕也在大力做云游戏 , 他是很正宗的5G运营提供商 , 完全有理由进入 , 但4G时代他们没有在这方面挣到太多钱 。 ”华琨表示 。
广告平台对云游戏也非常关注 。 华琨指出:“以前游戏广告最多一个视频 , 用户看完以后还得下载 , 如果网络不好或者没时间下载就算了 , 但云游戏可以直接玩 , 广告转化率会不会大幅提升?广告厂商其实非常关注 。 ”
不过 , 云游戏目前仍在发展初期 , 在成本、技术和商业模式上均有挑战 。 成本高昂是阻碍产业发展的内在原因 。 对云游戏厂商来说 , 云服务成本主要包括服务器、IDC和带宽三项 。 党劲峰表示 , 目前图形计算和网络带宽成本仍较高 。
实时的交互对网络和计算能力也提出了更高要求 , 云计算厂商在迎来新机遇的同时也面临技术的挑战 。 华琨称 , 要保证性能足够好、成本足够低、网络足够流畅 。 “目前云游戏体验还不是太好 , 当视频码率提高到1080P时 , 会出现一些卡顿 , 说明无论是算力还是网络 , 都还有很多瓶颈要突破 。 ”
为克服上述问题 , 云游戏相关企业也正携手合作 。 ChinaJoy期间 , UCloud与海马云、蔚领时代发布一站式云游戏解决方案 。 UCloud提供IaaS层的基础计算服务 , 海马云和蔚领时代提供云游戏的PaaS和SaaS技术服务 , 实现了从计算到技术层打通 , 降低了云游戏客户的成本 。
华琨提到云游戏规划时称 , “我们会把边缘计算节点铺设得更密集更下沉;同时 , 会把网络传输里涉及到压缩以及复杂环境下的延迟处理做得更为极致 。 此外 , 我们会继续努力优化成本 。 其实整个云计算部分我们要求的是成本率要不断下降 。 ”