青年|游戏手机,消费环境下的伪命题还是真需求?( 二 )
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一项技术 , 如果在一般用户手里不能发挥出宣传上有的水平那我觉得就并不是非常有意义 , 现在或多或少都有"搞个大宣传" , 但一定程度也表现出在基本配置同质化严重的旗舰机中 , 提供新的亮点亮点变得困难的情况 。 比如从正面几乎无法分辨手机型号
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我比较喜欢黑鲨的一个原因 , 首先他们同质化部分虽然同质 , 但是在一些地方走的是比较靠前的 , 至少在黑鲨2开始就已经在搞高性能屏幕和出厂校色 , 以及设置DSP芯片负责图像处理 , 当然这个设计一直保留到现在 。 黑鲨3S这次也是三星的屏幕 。
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而一些增强功能 , 比如语音黑鲨3Pro的肩部按键 , 比如说对比度增强和反色 , 这些普通玩家也都能使用 , 并且用的很好 。 并不需要为了达到宣传中的那些操作 , 先成为大师
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游戏手机提供的功能 , 很大程度其实是为了下降操作难度 , 而一些设置则是进一步让用户去定义自己的手机 , 什么样的用户会去买和折腾 , 产品经理如果确定这一点 , 那提供的功能也一定是实用的 , 而非多余或者只是装饰性的 。 那我认为黑鲨是做到了 。
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围绕游戏体验来设计功能 , 与围绕日常体验设计功能 , 有很大的不同
设计取舍 , 游戏手机的优势和缺陷因为用户口袋中的预算是有限的 , 所以设计的预算也是有限的 , 所以为了保证销量 , 配置上和参数上就一定有有偏重 , 和廉价机型一样 , 游戏手机是有短板的 , 但同时又有长板 。 如果是追着全能 , 那可能更多时候可以考虑各家的旗舰
我给游戏手机分了一下等级 , 这个等级代表对游戏玩家的偏重
一级:只是定制UI , 有和厂家合作 , 有增强性能的模式 , 以软件上的优化为主 , 这个应该是Realme, iQOO都具备的
二级:在外观上有更为靓丽的设计 , 有专门做冷却或者充电设计 , 品牌方有提供配合外设手机使用的外设 , 典型有黑鲨 , 红魔 , ROG Phone 2
三级:在二级基础上 , 为游戏而专门设计 , 提供有实用性高的额外硬件 , 大幅度缩减游戏并不依赖的配置 , 典型有联想拯救者和ROG Phone 3
除去基本功能配置 , 其他额外功能和设计 , 基本是围绕玩家且服务于玩家 。 联想前一段推的拯救者 , 这样的游戏手机就是非常激进的设计 , 基本不把普通用户当作消费群体 , 转向玩家和主播 。 当然效果可能也是显著的
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其他比如黑鲨 , 红魔 , 更多时候还保持手机本来样子 , 所以如果是喜欢外观但不是重度游戏用户 , 那么依然会考虑一下 。
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手机的几个主要配置点有处理器、内存、存储空间、摄像头、屏幕和扬声器等 , 在游戏手机这边 , 扬声器和屏幕还有处理器性能 , 都是上较高的配置 , 因为对用户游戏体验影响最大 。 游戏手机为了提供低延迟的音频输出还会保留耳机孔 。
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