手游矩阵|玩家人均管理大师!《率土之滨》成功背后的玩家生态秘密( 二 )
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不同于其他游戏经常举办的电竞赛事、COSPLAY漫展、诗词绘画征集等形式的常规活动 , 《率土之滨》论文大赛这种坐而论道形式的玩家活动在游戏圈非常罕见 。 不过这也 高度还原了三国历史中的青梅煮酒、榻上策、隆中对、月旦评等名场面 , 在游戏圈形成了一道特殊的文化风景线 。
对于玩家而言 , 将现实与游戏中的经验智慧互相印证 , 也是一种非常有趣的体验 。 例如 , 在知乎上有一个“玩《率土之滨》教会了你那些东西”的问题 , 下面就有多个玩家的有趣的回答 。 有玩家提到了对自己时间管理能力的增强 , 有玩家提到了竞争与合作关系的动态变化 , 甚至还有玩家提到“每逢和盟友谈合作必截图——就像每次购物必须索要发票一样” 。
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就像现实中的竞争和磨练能带给人更快成长 , 《率土之滨》的特色玩法和文化氛围也不断促进玩家去学习胜利者的经验 。 例如 , 历经七赛季、获得四赛季征服的 “君临天下”的盟主“君四海” , 他在现实中是多家建筑公司的总经理 。 从征战S1新区吸收大量有生力量 , 到不断扩展同盟最终连胜多个征服赛季 , 这位玩家坦言 , “整个过程其实就是复刻了我当年把企业由小做大 , 乃至做强的道路” 。 而在游戏中学习到的关于用人、做事、外交的经验 , 君四海也表示都为自己管理企业提供了参考经验 。
另外值得一提的是 , 《率土之滨》核心玩家群体的年龄普遍在25至40岁之间 , 以平均学历和职业领域来看 , 大多属于精英阶层 。当然 , 该游戏并非社会精英、大龄人群专属 , 而是其玩法机制需要玩家拥有更为成熟的心态及阅历 。 可以说 , 《率土之滨》中的高手玩家都担当得起“精英 ”这一称号 。
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【手游矩阵|玩家人均管理大师!《率土之滨》成功背后的玩家生态秘密】率土玩家的收入水平和学历大幅高于国内市场平均线
《率土之滨》是一个“以人为本”的游戏 , 仅仅设定了入主洛阳征服天下的胜利条件 , 而其他所有规则全由玩家自己制定和掌控 。 如果说 , 之前SLG手游是比拼战力的数值时代 , 那么 《率土之滨》则开创了比拼谋略的博弈时代 , 让策略游戏真正具有了策略深度 。
玩家推动SLG新赛道 , 率土还能走得更远
总的来说 , 《率土之滨》是博弈论结合全自由沙盘玩法的首个成功案例 , 这种结合不仅体现在对外的合作与对抗上 , 更是体现在同盟的内部管理上——“让朋友多多的 , 让敌人少少的”成为这款游戏的精髓所在 。 可以说 , 《率土之滨》最大的乐趣在于每个赛季各路豪杰的逐鹿争锋 , 而玩家们通过各种手段 , 感情、口才、人格魅力等各种游戏内外的方式 , 创造出属于自己的个人征战史 。
截止2020年7月 , 《率土之滨》长期稳定在国内畅销榜前10 。 它的成功关键在于构建了良好的玩家生态 , 这其中同盟管理文化扮演了非常重要的角色 。
游戏与玩家是相辅相成的 。 在快节奏、轻娱乐的当代市场下 , 《率土之滨》为玩家构筑了具有参与感与成就感的游戏生态 , 衍生出一份独特的文化氛围 , 而这才是激发起玩家的游戏热情、不断刷新自己市场成绩的致胜之道 。
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