GameRes游资网|上线即登顶iOS免费榜 高开高走的《妖尾:无尽》凭什么能成功?( 三 )
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【GameRes游资网|上线即登顶iOS免费榜 高开高走的《妖尾:无尽》凭什么能成功?】
总的感受下来 , GameRes认为在“策略性”与“爽快感”的加持下 , 《妖尾:无尽》从战前筹备到战中对决 , 都有着十分紧凑的节奏和极强的层次感 , 既不是无脑爽快 , 又不会一味头秃 , 充分迎合了当下主流玩家“养肝护肝”的核心诉求 。
此外 , 游戏内还有各类诸如“魔导士修炼场”、“水晶迷宫”等各类多样的玩法 , 丰富的玩法乐趣能让玩家对游戏始终保有新鲜感 , 从而也保障了游戏的长线留存 。
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既有脚踏实地的“高IP还原度”抓住漫迷用户的心 , 又有长线趣味性十足的战斗及玩法设计迎合泛游戏用户的喜好 , 这般领跑卡牌市场的游戏体验 , 其实正是《妖尾:无尽》高开高走的核心底层支撑 。
丰富内容储备整装待发 《妖尾:无尽》要成为初见的“长线爆款”
在实际体验游戏后 , 可以明显看出《妖尾:无尽》做到了玩法与肝度 , 免费与付费用户的高度平衡 , 短中期的持续火爆已是定局 。 那么将目光投向更远的将来 , 初见还做了哪些准备去保障该作的“长线运营”呢?
据GameRes了解 , 其背后的研发团队早在游戏上线之前 , 就为“长线运营”做足了丰厚的内容储备 , 以应对玩家内容消耗速度的快速提升 。 《妖尾:无尽》预计将会以周为单位加入新角色 , 每月都将有大版本更新 , 每一到两周都将有新的活动加入 , 各种形式多样的新玩法也已在开发阶段就做好了规划 , 借此确保广大玩家能在首发后很长一段时间都对游戏保持新鲜感与爽快感 , 彻底规避了高开低走的情况 。
之所以能有这样的“深谋远虑” , 不仅得益于初见对《妖尾:无尽》这款研发耗时三年半的重磅产品的高度重视 , 还来自于初见多年来深耕产品研发、发行所积累的深厚经验 , 此前《乱轰三国志》、《太古神王》、《吞星》等各领域的爆款产品均出自初见之手 , 其中《乱轰三国志》更是在早年间长期位居iOS畅销榜TOP10之内 。
在GameRes看来 , 《妖尾:无尽》的顺利开局只是其成长路上的第一步 , 后续长期、稳定的表现才将进一步折射出该作与初见的综合实力 , 相信在初见的匠心打磨之下 , 《妖尾:无尽》能够长期活跃在手游市场主流视野中 , 不断释放出更多的潜能 , 也带给玩家更多惊喜 。
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