3DMGAME|真看百合?,《死亡终局:轮回试炼2》评测:剧情缩水( 二 )
不过更糟糕的一点则是 , 一味地发糖 , 除了令玩家了解华兹渥斯盛行“百合风”外 , 对角色的刻画并没有什么帮助 。 相反 , 还会给玩家留下 , 地雷社是按着“痴汉”、“三无”、“傲娇”等模板来刻意安排角色的感觉 。 比如萝特 , 除了记得她天天馋女主身子外 , 剩下的真没什么印象 。 不得不说 , 相比于一代 , 《死亡终局:轮回试炼2》在角色塑造上真没什么亮点 。 就连角色立绘上 , 出于制服样式的关系 , 也就是主角团会用不同颜色的制服加以区分 。 其他支线角色的制服都是清一色的“绿” , 辨识度相当低 。 自然而然地 , 玩家也就很难记住主角团外的其他角色 。
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聊了一些对人物设定和日常剧情的感受 , 再来看看《死亡终局:轮回试炼2》在战斗系统上的表现 。 不得不说 , 该系列常用的“台球式”战斗方式 , 还是挺有趣的 。 再加上本作战斗难度降低 , 玩家在击飞怪物后 , 能轻松通过各种撞击和弹射打满过额伤害 , 轻松拿到额外经验快速升级 。 不过本作只保留了“台球式”这一种模式 。 而在一代中出现过的其他战斗玩法 , 本作都选择了舍弃 。 玩家上手是更好上手了 , 但难免有些单调 。
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可操控角色也限制为三个 。 相比一代足足少了一半 。 这也是我对二代角色塑造不鲜明 , 而感到困惑的原因之一 。 明明要刻画的主角团角色更少 , 却没有一代来得细致 , 缩水痕迹太过明显 。 但是本作中 , 主角团“污染值”集满后的“变身” , 相比一代进步了很多 , 特别是在紧身衣的细节上 , 质感和纹理都远超一代 。 真实色气爆表 。 看来地雷社在这方面依旧很懂人心 。
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迷宫探险中 , 存档点和露营的功能也都有保留 。 但是场景不多 , 多数任务都是沿用一个特殊场景 , 使探索的价值大打折扣 。 更何况在本作中 , 新增加了类似《生化危机》中“暴君”这样的怪物 , 经常会时不时地 , 出现在玩家前进的道路上 。 一旦玩家被抓到 , 游戏就会立马结束 。 虽然很有那种紧迫的感觉 , 但这种不确定性以及提心吊胆的感觉 , 的确有些影响游戏的体验性 。
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最后再吐槽一下游戏的汉化 , 虽然按照外国人的习惯 , 是名在前 , 姓在后 。 但是搁游戏里 , 您还真就把东山舞 , 翻译成舞·东山?
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总的来说 , 《死亡终局:轮回试炼2》算不上是一款足够好的续作 。 一方面 , 相比于前作 , 本作实在是缩水有些严重 。 我不反对删繁就简 , 但删减后的内容依旧良莠不齐 , 这就很令人难以接受 。 另一方面 , 本作也没有什么太多亮眼的地方 , 无论是故事背景还是人物塑造 , 都是依样画葫芦 。
【3DMGAME|真看百合?,《死亡终局:轮回试炼2》评测:剧情缩水】剩下的就只有主线剧情 , 但评测并不方便透露 。 这里只能概括性地说下——《死亡终局:轮回试炼2》算是对一代世界观的补充 , 重头戏估计还得看三代 。
然而二代首周仅7000的销量 , 很怀疑三代会不会胎死腹中 。
就看看地雷社在本作中主推的“百合大法” , 能为这款游戏挽回多少销量了 。
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