小树林游戏|真看百合?,《死亡终局:轮回试炼2》:剧情缩水
二代更像是一代的大型剧情DLC 。作为CompileHeart(地雷社)推出的“非主流RPG”系列作品 , 《死亡终局:轮回试炼》以尚可的人设搭配黑深残剧情 , 形成独特的风格 , 并收获了一个固定的玩家群体 , 总体来说还是成功的 。 加上剧情结尾处留下的部分悬念 , 玩家闭着眼睛 , 都能猜到这游戏还要出续作 。
不出所料 , 《死亡终局:轮回试炼2》就这样 , 出现在了地雷社的发售名单中 。 而且不仅是PS4版 , 会在后续放出简体中文 , 就连上PC以及PC版的简体中文 , 都一并安排得妥妥当当 。 对国内玩家来言 , 这次是地雷社算是终于开窍了 。 毕竟《死亡终局:轮回试炼2》的首周销量才7000 , 对比一代首周1万5的销量 , 算是活生生被“腰斩”了 。 要是不赶紧拓展一下海外市场 , 估计这游戏就出不了三代了 。
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之所以会讲到游戏要出三代 , 是因为《死亡终局:轮回试炼2》在剧情设计上存在一些问题 , 这个我们先放一边不谈 , 毕竟剧情架构上的东西容易涉及剧透 。 所以 , 我们不如来聊聊《死亡终局:轮回试炼2》的玩法和设定 。 因为相比于一代 , 这款游戏继承的部分有 , 但是缩水的地方更多 。
首先是游戏的整体基调 , 《死亡终局:轮回试炼2》依旧继承了一代那黑深残的感觉 , 光是在游戏开始前 , 那猩红的血手印加上“本游戏含暴力与血腥内容”的警告 , 就让我直呼有一代内味儿了 。
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【小树林游戏|真看百合?,《死亡终局:轮回试炼2》:剧情缩水】而且 , 不同于一代还有个正儿八经的男主 , 《死亡终局:轮回试炼2》的主角变成了一个家世凄惨 , 饱受父亲虐待的标准日本黑长直美少女 。 这样的设定 , 主角不黑化 , 简直对不起这标准的人物模板 。 这也方便了正章中 , 一些黑深残剧情的展开 。 顺带一提的是 , 主角东山舞的武器是一把柴刀 , 简直就是暗示主角 , 将在黑化的道路上一去不复返 。
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美少女当主角自然是好的 。 起码在探索迷宫的时候 , 看着妹子的背影奔跑 , 总比看一个大男人的屁股要“日式”得多 。 游戏中的RPG , 也就是迷宫探索部分 , 正是继承自一代的设计 。 同一代类似 , 《死亡终局:轮回试炼2》同样采用文字冒险模式的日常剧情 , 与RPG模式的迷宫探险剧情相交错的设计 。 这样的设计有利有弊 , 好处自然是方便了那些喜欢看剧情的玩家 , 毕竟探索迷宫 , 怎么说都有着玩久了就枯燥的弊病 。 坏的点则是铺垫的剧情太过冗长——虽然探索迷宫听起来就很肝 , 但起码 , 得先让玩家尝尝肝迷宫的滋味不是?
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更何况 , 这次《死亡终局:轮回试炼2》的某些日常剧情 , 相比一代而言 , 多余且意义不明的地方 , 实在是太多了 。
最明显的一点 , 就是剧情里的百合味儿实在是太浓了 。
玩家操控的主角东山舞 , 是一个标准的日式“三无”美少女;故事发生的地点 , 是一个只收养女生的 , 叫“华兹渥斯”的孤儿院 。 这一系列设定 , 个中意味不言而喻——我地雷社就是要宣传“百合大法”好 。 所以无论是在主角团的日常剧情里 , 还是在幕间的一些支线小过场中 , 地雷社硬是凑出一对对百合CP给玩家“发糖” 。 在紧张的迷宫探险后 , 偶尔调情一下 , 让玩家放松神经 , 我还能够接受——至少糖还是甜的 。 但是 , 除了对剧情推动有帮助的那小部分信息外 , 80%的流水剧情 , 都是看主角的室友萝特 , 怎么“性骚扰”主角 , 向外人“宣誓主权” 。 这未免也太齁了 。
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