微软飞行模拟2020|《微软飞行模拟》主创采访 能开真飞机的专业团队( 二 )



微软飞行模拟2020|《微软飞行模拟》主创采访 能开真飞机的专业团队
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在社群的帮助下,未来有可能让玩家能够自由改装飞机、或者运营自己的航空公司吗?
是的,《微软飞行模拟》其实一直被我们和微软公司视为一个“游戏平台”,所以一般情况下我们会提供一个“开发者模式”,而你们其实可以用到所有我们能够用到的开发工具去创造自己的东西 。在去年的E3展上,我们还设法联系上了许多第三方开发者 。事实上,目前已经有大约240多家第三方公司利用我们提供的开发工具,做出类似于“空中交通管制”、“真实地面人群”之类的功能了 。我们不仅仅是想要打造一个游戏,而是一整个生态系统 。除了我们之外,其实还有500多个第三方开发者在不断地优化这个游戏 。
游戏中有许多拥有单独建模的标志性建筑,你们是如何决定哪些地标需要优先打磨的?
世界如此之大,我们确实需要在选择方面进行取舍 。我们去过很多地方旅行,不论是纽约、上海,还是巴黎 。不得不说,这个世界上有很多城市景观都是千篇一律的,而这其实反而让少数标志性的东西变得更加突出 。于是我们会尽可能找到其中最大的、最高的、历史最悠久的(比如说金字塔) 。当然我们也会持续听取玩家社群的意见,尽可能了解玩家们想要在游戏里看到哪些标志性建筑;而我们的第三方开发者也完全可以利用我们提供的开发工具制作相关的内容 。比如说,一个法国的三、四线城市,可能在世界范围内基本上没啥名声 。但是假如有一个生活在这座城市里的第三方开发者,他完全可以自己创作自己家乡的内容,然后上传到我们的服务器里,以免费或者收费的形式供社群里的其他玩家使用 。

微软飞行模拟2020|《微软飞行模拟》主创采访 能开真飞机的专业团队
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Xbox版本的《微软飞行模拟》的状况大概是怎样的?它的画面能达到怎样的精细程度?
Xbox版本的信息目前还无法透露更多,因为这个项目我们从2017年的时候才开始进行,目前仍然在开发过程中 。虽然主机版还不至于会拖个好几年,但暂时也无法预估出一个大概的开发完成时间表 。不过请相信我们最终能够完美完成多平台适配工作,从Xbox One系列到次世代的XSX,我们都将以最恰当的方式进行适配 。

受微软邀请,我们在试玩《微软飞行模拟2020》期间对Asobo工作室进行了线上采访 。几位主创人员不但是在游戏行业有着数十年经验的老兵,更是真正开过飞机的飞行员 。在本次采访中,他们针对受众、玩法、Mod、后续更新计划等方面的问题进行了回答 。
这款游戏有可能拿来训练真正的飞行员吗?
虽说在开发这款游戏之前,我们都开过真正的飞机,但是“训练飞行员”这种专业的事情肯定不是我们开发这款游戏的目的 。我们主要还是想要把航行过程中的乐趣、以及坐在驾驶舱里饱览美丽风光的美妙体验带给玩家 。训练飞行员往往需要更加专业的设备和软件,当然最重要的是必须要用到真正的飞机 。

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我们这次玩到的测试版本和8月份发售的正式版在内容上有什么区别?
完整游戏的大多数内容都已经在这个版本中呈现出来了 。比如说在这次测试版当中我们提供了20架飞机,而在8月份的完整版当中,我们还会额外提供10架飞机 。在此之前,我们也跟第一轮Alpha测试的用户进入了深入交流,他们也提供了许多反馈信息,而这也让我们永远都处在有新东西可以优化的状态 。考虑到可能会有许多新玩家会从这部作品开始入坑,我们也会在教学引导方面不断投入精力 。不过这是一个会持续运营的游戏,对于游戏的打磨会一直进行 。即便在游戏发售了之后,我们依然会持续对线上串流特性进行优化 。