DNF掌游宝|DNF男漫游的流体力学之卡门涡街,原地双鹰教学( 二 )


人物不再局限于Y轴的原点 , 而是在Y轴偏上或者偏下会出现什么情况呢?
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当我们第三枪收枪的时候 , 人物出现在离一把枪较近的时候 , 两把枪的轨迹会同流体力学中的卡门涡街现象如出一辙 , 此时回旋的鹰枪成为了流体 , 而沙袋或者怪物就是阻流体 。
(图中沙袋的涡激振动也很应景)
那么照理说 , 鹰枪的回旋速度越快 , 沙袋震动频率也应该越高 , 攻击次数自然也越高 , 伤害就会越高 。 我们知道 , 当鹰枪离我们越远的时候回旋的速度会越快 , 但是如果我们为了回旋速度而跑的很远的话就没有意义了 , 因为达不成原地双鹰 , 而如果这一切不是巧合的话 。
那么最高伤害的双鹰理论打法应该是:
【DNF掌游宝|DNF男漫游的流体力学之卡门涡街,原地双鹰教学】第一枪标准打出 , 第二枪在保证两把枪丢出和置空期间都能打中的情况下 , 在Y轴上偏移丢出 , 然后利用回旋速度拉原地双鹰 , 这样会达成最大的攻击次数 。
所以有时候如果我们看见一个漫游鹰枪丢斜了 , 先别急着笑 , 搞不好这个人是个大佬(我只能帮漫游到这了) 。
丨那么原地双鹰时Y轴偏移有什么用呢?
其实它最主要是帮助我们打出原地双鹰 , 并且更好的掌握时机 。 刚开始练的话从Y轴找角度切入会简单的多
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像这个 , 你可以带着鹰枪玩 。
而最差呢 , 你也能打出原地单鹰 , 像这种卡门涡街枪 。
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以上 , 在完全不会原地双鹰的情况下从Y轴找角度切入会简单得多 , 而在熟练掌握了Y轴的位置后 , 鹰枪的轨迹也就可以预测了 , 不论是原地双鹰还是卡门涡街在打桩时都会高出一般的鹰枪伤害 。
而在实战时 , 因为可以预测轨迹 , 也为漫游的花里胡哨提高了更大的便捷 。