【游戏世界】《纪念碑谷》于7月12日上架steam!那不得补票玩一玩、冲一波?

Hello大家早上好!本期给大家带来新一期的新游鉴赏《纪念碑谷》相信大家都对这款“新”游戏“都有一定程度上的了解. 。 接下来简单介绍一下这款来自于ustwogames工作室独立开发并发行 , (虽然于2014年就已经上架移动端平台 , 但在近期登录steam也隶属于“新”游这一栏目)简单点说这款游戏:主要利用简单的视觉转换用于闯关解谜的游戏玩法 。 当然在解密的游戏过程中 , 玩家需要动用强大的“多维度”的虚拟构思 , 通过遐想出不一样”路线”来达到通关解谜的主要目的 。 游戏剧情也会随着关卡的层层递进慢慢显露出来~~其中这款游戏有什么过“人”之处呢?请跟随我的脚步 , 听我细细道来~~
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【游戏世界】《纪念碑谷》于7月12日上架steam!那不得补票玩一玩、冲一波?】前言
梦回中学 , 16-17岁的“小”人生 。 我小时候“机”情愈发浓烈(俗称“上瘾”)刚开始接触的都是一些有趣且好玩的独立游戏(现在依旧如此 , 至始至终)当上了“一定”年纪拥有这么一部手机之后呢~~第一时间就是下载自己喜欢的游戏 , 恨不得把游戏全部装满 。 那年暑假一些精品游戏我便全部玩个遍“如星季、风子、林中路、我的绿洲、故事里的秘密、我们相距十万光年、喜欢和你在一起……”现在的我还依稀记得小时候玩过一款名为“纪念碑谷”这款游戏(受一位女生疯狂安利 , 让我“硬生生”吃下 , 想想还是非常怀念的)罕见的游戏玩法让这款游戏格外容易辨识 , 甚至在接触其他同“特性”玩法的游戏都能第一时间想起“那”款游戏(独特另类的玩法、熟悉的关卡、熟悉的味道)这也恰恰说明这款游戏在声誉上获得多大的成功~~
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问题:这款游戏不是“手游”吗?为什么还要搬上PC端?冷饭热炒?
含糊的讲:“是”但又“不是”(废话文学)!这款游戏虽说早于2014年就已经上架移动端平台 , 但在前期少量内容的基础上是采取免费游玩的 。 随着多年的发展革新 , 对游戏内容上做出补充也相当于完善了一整部剧情内容 , 且在后续补充的游戏内容也通过移动端进行费用的收取、缴纳(谷歌、ios) , 所以在游戏内容方面收费是平等的 。 基于内容的质量 , 我愿称之为“精品游戏”也当之无愧~~上架steam平台可谓是“百利而无一弊” , 他们把目光投向的庞大的“steam游戏群体” , 想再一次发散产品的影响力 , 让多人尝试并游玩这款游戏 。 (俗称:再卖一波情怀)但真正我们玩家愿为其买单的原因 , 还得看开发商在质量上、内容上的倾泻的“心血”到底有多少~~所以 , 综上所述:这款游戏上架steam有冷饭热炒的嫌疑 , 有但不多……
接下来 , 让我们进入正文
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剧情故事的“轻”渲染
其中游戏内嵌简单明了的剧情碎片(通过角色对话亦或者画面上呈现出来的一些关键性的“信息”)一些细致微小的信息都可供玩家慢慢解读其中关联的奥秘~~又或者抛开剧情投身于堪比“奥数”的思维难题 。 在我看来 , “剧情”的点睛之笔也必不可少 , 关卡的环环相扣就需要故事剧情的辅佐 , 主要把”剧情代入感”映射到游戏体验上 。 在游玩过程中 , 并不会因为长时间的游玩导致精力流失 , 后劲疲软的明显症状 。 休闲的游戏标签更能明晰游戏开发的主要方向 , 这也是这款游戏的独具魅力的地方 。
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美轮美奂的视觉体验
主要通过转换不同的视角拼接出可行走的道路、转换思维构思出“蓝图” 。 玩家将在“二维空间”“多维空间”内反复横跳 , 简单的物理拼接让这款游戏成为“思维”的碰撞机器 。 游戏画面采用简单、常见图形的拼接扩展、折现出视觉上不一样的“美” 。 (密闭的圆环、巧妙地盒子……及任何不确定因素引起的形变)这一切未知都能让你在接下来的体验过程中惊喜满满 。 出众的色彩搭配让这款游戏画面变得高级起来~~浓艳大胆的配色更能直观传递“情绪”(“粉色”温馨的花园、“天青色”高耸入云的隐寺……“灰色”晦涩压抑的陵墓)这微妙微翘的画面呈现着实让我眼前一亮.
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永无止境 , 永不停歇
巧妙高明的关卡设计 , 当玩家卡关之时 , 就会发现一个很严重问题就是“循环往返、思维尽头”!就犹如进入一个“迷宫”一般 , 会重复出现在某一个熟悉的位置 , 故伎重施地让你回到“起点” 。 玩家地路径全都有迹可循 , 永远不会出现面临“绝境”的地步 , 这就恰恰说明玩家有无限试错的机会 。 当然 , 这需要你付诸时间、精力(可能只是1分钟、3分钟、5分钟 , 也可能一时半晌)后者形容思维固化的楼主~~在其他玩家谈到2小时内通关时我表示蛮惊讶的 , 当我半响才通关故事章节慢慢进入主题 , 别人都已经打完退款那回事