当游戏对经济的作用大于对学生的伤害时,后者必须牺牲

闲话
董宇辉劝年轻人不要沉醉于虚拟世界被顶上热搜 , 这是个让家长们叫好的建议 , 虚拟世界就可以理解为孩子们手中的手机游戏 。
但也有网友回怼道:你日进斗金 , 我们年轻人在累死累活的间隙玩会游戏解解压怎么了?
yz
当游戏对经济的作用大于对学生的伤害时,后者必须牺牲
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以上看法无关对错 , 既然是游戏 , 那就来聊聊家长们的心声:
游戏对青少年危害那么大 , 为什么不直接封禁呢?其实这种想法是存在问题的 , 就好比武侠小说影响青少年成长 , 为什么不直接把小说封禁了?下面试着分析背后的原因 。
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安全大于天 , 但经济发展是可与其分庭抗礼的 。
举个例子 , 为什么情色影视明明对青少年甚至成年人都有十分恶劣的影响 , 为何日韩国家却不管控反而十分发达 , 甚至成为十分重要的产业?
为什么草烟有害健康污染环境 , 地位却不可动摇?想想年缴税1.24万亿能补多少缺 , 自然就清楚了 。
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当游戏对经济的作用大于对学生的伤害时,后者必须牺牲
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比起前两者 , 手机游戏的危害则是小巫见大巫了 , 这就是经济的力量 。
拿2021全年腾讯游戏营收来看 , 本土市场全年游戏收入1288亿元 , 同比增长6% 。 国际市场全年游戏收入455亿元 , 同比增长31% 。 按照11%的纳税额来算 , 上缴税额近200亿 。
单拎出腾讯游戏就能看得出来 , 游戏对税收的贡献颇大 。
此处的意思并不是说因为经济就要抓大放小 , “牺牲”学生的学业 , 其实对大朋友来说 , 游戏也有很重要的作用 。
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年轻人能从游戏中获得什么?
首先是被剥夺了大把的时间 , 他们沉醉其中乐此不疲 , 就像曾经求学者那样“两耳不闻窗外事 , 一心只想打BOSS” , 累了困了猛咂一口东鹏特饮继续战斗 。
这有什么作用?
有数据显示:2021年中国电子竞技游戏用户规模达6.66亿人 。 如此大的用户群体 , 其产生的价值当然是显而易见的:据统计 , 2021年移动游戏人均用户支出为344元 , 这项消费还是挺猛的 。
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当游戏对经济的作用大于对学生的伤害时,后者必须牺牲
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沉迷于游戏会有两种情况 , 一种是买装备 , 另一种是没有时间或者不想去思考 。
前者花钱消费 , 后者对个人的危害很大 , 但在一定程度来说 , 对社会是有安全和稳定的意义 。
当然也有很多年轻人从中获得放松和幸福感 , 这点自然是极好的 , 也是游戏意义的本真 , 可惜其概率并不大 , 这也是家长们声讨手机游戏的重要原因 。
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当游戏对经济的作用大于对学生的伤害时,后者必须牺牲】有需求自然就有供应 。 游戏的风靡 , 离不开服务从业者 , 第三点要补充的是就业 。
服务游戏的行业大致可涉及到文化创意、工业设计、业务运作设计、供应链设计、动漫设计、网游设计、展示设计、广告设计、创意策划、文印晒图等诸多行业 。
据伽马数据发布的《中国游戏人才教育培训行业分析与发展趋势研究报告》称 , 早在2018年 , 中国游戏从业者约为145万人 , 这一行业释放出如此庞大的就业岗位 , 那促进就业的意义也就凸显出来了 。
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再加上2020年后Y情反复 , 让更多的人加入手机游戏行列 , 自然刺激了游戏业务的增长以及岗位的需求 。 从就业这个方向来说 , 游戏对国家、企业及民众的就业来说 , 都是极好的 。
单从就业这个点来看 , 游戏没有任何被诟病之处 。
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当然 , 除了前述的经济、解乏、就业三个点外 , 游戏还有维稳、Y民等方面的好处 。 此处按下不表 。
单从上面来看 , 封禁游戏是绝对不可能的 , 而且适当游戏也是有正面作用 , 家长也不能因为游戏耽误了孩子学业就觉得应该被一刀切 。
举个不恰当的例子 , 就像菜刀是一个工具 , 却也可以当做凶器 , 但不能因为能拿来伤人就禁售 。 孩子被游戏耽搁该怎么办?最重要的是在关键的时期言传身教 。
言传没用 , 那就以身作则 , 自己先在孩子面前放下手机 。
如果还不行 , 就趁着暑假让孩子们从游戏的场景中剥离出去 。 比如我的朋友就把孩子送到工地去搬砖 。
他说:家长说过的 , 孩子听完就忘了;孩子看见的 , 会印在孩子的潜意识里;孩子做过的 , 孩子就能理解 。