电愉|国际游戏商务大会顺利召开,论剑融合创新与出海布局( 二 )


谈及全球化话题 , 文化输出一直都是个焦点问题 。 伊迪认为“文化输出”最好用“文化交流”替代 , 因为这是一个双向的过程 。 “从全球化和本地化 , 到技术与内容 , 我们必须时刻把握住平衡点 。 例如《诛仙》陆雪琪的名字 , 在日本改为白雪会更易理解;中东地域下的女性角色需要戴头巾等等 。 而在AR、VR、AI , 云游戏等技术冲击下 , 我们需要妥善运用他们来服务内容本身 。 ”
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圆桌论坛1
益玩网络董事长潘晓旭、中手游CEO肖健等人 , 就市场下沉情况中的适合用户搜寻、IP资源与本地化结合、高品质竞争下的内容持续产出等问题各抒己见 , 在最后还表示期待在或许将至的对外服务平台带领下一起走出去 。
出海焦点下 , 头部游戏企业的进与得
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趣加游戏副总裁濮冠楠
趣加游戏副总裁濮冠楠相信依托移动互联网快速增长和政府政策的扶持 , 整个行业会出现越来越多优秀的游戏公司 。 而在上海市委宣传部等相关领导关心和指导下 , 他也相信上海这个电竞之都和游戏创新之都 , 都将会发挥更大价值 , 帮助更多的游戏企业从这里走向世界 。
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莉莉丝副总裁胡睿
莉莉丝副总裁胡睿认为游戏出海正在从买量时代向更为精细品牌化 , 本地化时代转变 。 在新兴市场受制于发展规模、人口红利已经走到尽头的情况下 , 中国厂商如果寻求进一步发展 , 应该采取针对成熟市场产品研发、做到深度本地化运营等措施 , 从而取得更大市场占有率 。
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中手游合伙人兼集团副总裁袁宇
中手游合伙人兼集团副总裁袁宇觉得 , 以IP游戏和布局中度休闲游戏全球买量推广为出海掘金主力 。 中度休闲游戏能保障产品营收能力长生命周期 , 内购加广告的变现型产品适合全球推广 。 同时 , 中手游将延续IP向游戏优势深挖市场 , 获取IP合作同时考虑到覆盖国家题材 , 考虑让IP题材覆盖更多国家地区 , 使其在海外有一定粉丝数量 。
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祖龙娱乐副总裁赵园园
祖龙娱乐副总裁赵园园分享题目是如何通过精细化运营打开出海市场 。 本地化绝不仅仅停留宣发和文字本地化层面 , 我们花费大量精力做美术本地化 , 游戏内模式更改迎合海外游戏玩家口味 。
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云上曲率首席执行官杜晓祥
云上曲率首席执行官杜晓祥认为全球化情况下复杂海外网络情况 , 复杂网络政策都会对传输造成影响 。 这种情况下保持稳定低延时网络服务就是出海企业遇到第一个障碍 。
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圆桌会议2
谈及未来中国游戏行业在出海方面还会有哪些新变化 , 新方式 , 各位企业负责人 。 还在圆桌论坛上积极分享 。 盖娅互娱合伙人安安对于海外市场的本土企业与国内厂商各自优势提出看法 , 称中小型企业只要把握契机 , 依然能在网易、腾讯等大厂的包夹下产出爆款 。
智明星通副总裁彭欣对于海外公司竞争和中国公司竞争的问题 , 提出中国企业的2点优势 , 其一是微创新能力 , 其二是面对爆款的灵敏嗅觉 。 叠纸科技副总裁姚飞则是觉得女性游戏市场还是很大 , 称IP价值方面不一定非要对比竞品手游 , 倒不如向迪士尼与芭比娃娃等老牌IP看齐 。