电愉|国际游戏商务大会顺利召开,论剑融合创新与出海布局
_本文原题:国际游戏商务大会顺利召开 , 论剑融合创新与出海布局
由中国音像与数字出版协会、中共上海市委宣传部指导 , 中国音数协游戏工委、 国家对外文化贸易基地(上海)、上海市文化创意产业促进会、 嘉定区人民政府主办的2020国际游戏商务大会7月29日在上海举办 。
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中国音像与数字出版协会副秘书长兼中国音数协游戏工委秘书长唐贾军
在会议上 , 上海市文化创意产业推进领导小组办公室专职副主任、上海市文化创意产业促进会副会长强荧上台致辞 。 随后 , 中国音像与数字出版协会副秘书长兼中国音数协游戏工委秘书长唐贾军郑重发布《2020年中国中小游戏企业发展报告》 , 称游戏产业整体稳中向好的发展态势也为整个国民经济企稳回升和持续发展起到了积极的作用 。 根据游戏工委数据报告显示 , 上半年中国游戏市场整体销售收入约为1400亿元 , 同比增长超过20%;而海外市场表现亮眼 , 中国自主研发的游戏在海外市场的实际销售收入达75.89亿美元 , 同比增长36.32% , 海外增速明显超过国内增速 。
全球化视野下 , 游戏、电竞、大数据的融合创新
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完美世界副总裁伊迪
在15年之前游戏行业提倡“出海” , 现在提倡“全球化” 。 称呼演化的背后 , 潜藏着企业应对策略的改变 。 完美世界副总裁伊迪表示“出海和全球化代表在海外做业务的理念变化 。 后者实际上是制作、发行、运营的过程 , 更加具有实践性与包容 。 拿《非常英雄》举例 , IP来自中国《西游记》 , 美术团队来自法国 , 技术支持来自美国 。 我们能够看到技术和外在表现是三国共同制作 , 但文化内核始终来自国内 。 ”
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益玩网络董事长潘晓旭
益玩网络董事长潘晓旭坦言“出海”与“全球化”实际上属于同一梯队的两个阶段 。 “第一阶段是国内产品辐射到海外 , 把中国文化当做基础定位 。 但在东方文化的发展中 , 我们可能遇到某种局限性 。 为了突破 , 我们需要做点不一样的尝试 , 把其他地区的本地文化内容融入进来 。 ”
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中手游CEO肖健
中手游CEO肖健觉得“出海”是种希望 , “全球化”更像是手段 。 “从招募本地团队 , 落地推广 , 到结合实际情况 , 我们想要出海目的更为透彻 , 就要做到全球化布局 。 很多公司可能仍然处于第一阶段 , 只是单纯用开放性方式把产品推到海外;若是第二阶段 , 完美、字节跳动这类国内外顶级互联网公司的全球化打法、落地深度 , 会更值得学习 。 ”
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国家对外文化贸易基地(上海)运营机构副总经理许晨敏
全球化趋势日益明朗的现在 , 其实一直离不开国内对出海企业的默默支持 。 国家对外文化贸易基地(上海)运营机构副总经理许晨敏觉得“整个国家对外文化贸易基地 , 包括主流媒体以及各个政府部门都是大力支持线上数字文化贸易这个事情 。 一方面是经济发展需要 , 另外一方面是文化诉求和需要 。 有一个经典案例超级马里奥:他是日本设计的动漫形象 , 墨西哥人的形象 , 意大利的口音 , 最后得到奥运会认可作为国家文化形象的标志符号 。 ”
从用户市场匹配 , 到定位的高要求 , 潘晓旭、肖健各抒己见 。 前者认为目前阶段出海企业和大数据还稍微有一点距离 , 但一定是种趋势 。 “其实用户需求和喜好是多重多样的 , 我们在玩法商业化的同时也要对平衡点有所追求 。 ”后者觉得在红海竞争市场下 , IP与美术积累会更重要一些 。
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