市场|上半年中国游戏市场收入同比增22.34%至1395亿元,用户规模近6.6亿人


市场|上半年中国游戏市场收入同比增22.34%至1395亿元,用户规模近6.6亿人
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图片来源:Unsplash

采访人员 | 佘晓晨
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7月30日 , 在中国国际数字娱乐产业大会上 , 中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会和中国游戏产业研究院联合发布《2020年1-6月中国游戏产业报告》 , 对2020年上半年中国游戏产业发展的情况进行了总结 。
报告显示 , 今年上半年 , 中国游戏市场实际销售收入1394.93亿元 , 同比增长22.34% , 游戏用户规模近6.6亿人 , 同比增长1.97% , 即增长了约1271万人 。
在自主研发方面 , 2020年1-6月 , 中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到1201.4亿元 , 同比增长30.38% , 较去年同期增加279.97亿元 。
但与此同时 , 报告指出 , 随着人口红利消失 , 中国游戏用户规模增长放缓 , 游戏市场竞争更加激烈 。
在游戏出海方面 , 报告统计数据显示 , 中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增速高于国内市场 , 出海市场主要集中在美国、日本、韩国 , 其中美国占将近三成 。 此外 , 出海游戏中策略类、射击类、角色扮演类游戏最受欢迎 。

市场|上半年中国游戏市场收入同比增22.34%至1395亿元,用户规模近6.6亿人
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2020年1-6月 , 中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达75.89亿美元(约合533.62亿元) , 同比增长 36.32% , 保持快速增长势头 。
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入从2019年7-12月的60.24亿美元增长至2020年1~6月的75.89亿美元 , 增幅高于国内市场 。
具体在游戏细分市场方面 , 2020年1-6月 , 移动游戏实际销售收入占市场总收入的75.04% , 客户端游戏占20.18% , 网页游戏占2.87% 。 移动游戏成为市场营收的主力军 。
【市场|上半年中国游戏市场收入同比增22.34%至1395亿元,用户规模近6.6亿人】其中 , 在收入排名前100的中国移动游戏中 , 角色扮演类游戏总收入最高 , 占比为19.81%;射击类游戏次之 , 占比为16.71%;多人在线战术竞技类(MOBA)游戏位居第三 , 占比为14.63%;其余类型游戏共占比48.85% 。 角色扮演类游戏是移动游戏市场占据份额最大的类型 , 游戏数量和收入均占优势 , 盈利能力较强 。
此外 , 报告总结 , 中国游戏市场经受住了新冠肺炎疫情的考验 , 在规模持续扩大的基础上 , 进入了产业升级、技术迭代、内容创新的新阶段 。 游戏产业发展呈现3个显著特点:
一、坚守社会责任 , 努力实现双效统一 。
二、精品化定位清晰 , 游戏品质更绿色健康优质 。
三、云游戏大势所趋 , 新技术为新产品新业态赋能 。
值得关注的是 , 在云游戏方面 , 报告称5G、云计算、虚拟化技术、编码技术、人工智能、区块链、数据中心等一系列互联网新技术的深入应用 , 将为在线娱乐和云端经济带来新的发展机遇 。 这些新技术将加快云游戏及 AR、VR等多终端游戏的发展和升级迭代 , 能有效提升用户体验 。