KPL|7.28调整七位英雄,KPL赛场上的强势英雄路人局也强吗?
7月28日 , 王者荣耀进行了一次不停机更新 , 本次更新增加了破浪对决新玩法 , 同时也上线了一些新活动 , 并对7位英雄进行了调整 , 今天 , 咱们主要来说一下关于英雄调整的问题 。
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根据更新公告 , 我们可以看到 , 官方此次更新调整了七位英雄 , 而其中五位都是KPL赛场上非常热门的英雄 , 基本上都是T0级别的英雄 , 不知道比赛服会不会在下次开赛前同步本版本 , 如果同步 , 这是在变相的增加本次世冠的难度吗?还是想通过本次世冠展现更多的英雄?
1.蒙犽
一技能的技能伤害由5(+10/Lv)(+0.32Ad) 调整为5(+12/Lv)(+0.32Ad);二技能爆裂重炮射程由850缩短到750;二技能重炮分裂的飞星霰弹射程由1000 缩短到800 。
增加了一技能的伤害 , 降低了二技能的距离 , 一定程度上削弱了蒙犽的二技能消耗能力 , 但是一技能的加强对一些坦克来说并不友好 。
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2.公孙离
被动:印记触发伤害由200(+17*英雄等级)(+0.6Ad) 调整为200(+10*英雄等级)(+0.45Ad);
二技能:击落飞行物的持续时长由0.7秒调整为0.4秒;
二技能:硬直时间由0.7秒 调整为0.55秒 。
此次调整使公孙离的被动伤害大幅削弱 , 二技能击落飞行物的时间砍了一半 , 这让本身前期就很弱的公孙离更加雪上加霜 , 二技能的硬直时间的缩减 , 对加强公孙离释放二技能后衔接普攻的流畅性的作用并不明显 。
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3.刘邦
三技能:吟唱期间刘邦和队友受到伤害的减少比例由30%缩减为20%;三技能:吟唱期间队友获得的护盾由600(+200/Lv)(+6%最大生命值)(+2%最大生命值/Lv)减少为500(+150/Lv)(+5%最大生命值)(+1.5%最大生命值/Lv) 。
刘邦的保护能力在路人局的表现并不是很强 , 在KPL赛场上的表现也往往不尽如人意 , 在对抗路上的表现也平平 , 很难与和他对线的英雄相抗衡 , 大部分时间都是处于劣势状态 , 此次的调整让这个本就出场率不高的英雄更加惨淡了 。
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4.马超
被动技能:回复生命值由30(+3*英雄等级)(+5%*最大生命值) 减少为30(+2*英雄等级)(+4%*最大生命值) 。
马超的机动性特别强 , 这无可厚非 , 操作难度也挺高 , 在低端局很难出现 , 在高端局的对战中 , 前期也是常常处于弱势 , 但是发育起来以后 , 后期对后排的威胁能力和限制能力极强 , 这次调整算是对对局环境的一个平衡 。
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5.猪八戒
基础生命值:由3129(+391.8*英雄等级) 减少到3080(+384.1*英雄等级);
一技能:效果调整为每增加一位敌人将衰减15%的伤害 , 最低衰减至初始伤害的70% 每增加一位敌人将衰减20%的伤害 , 最低衰减至初始伤害的60%;
一技能:增加效果为一技能对野怪和兵线额外造成30%的伤害;
被动技能:非英雄单位转血比例由25%减小到20% 。
当前版本 , 猪八戒在后期的坦度和伤害能力都是足够的 , 在团战中七进七出根本不在话下 , 能够抗住最毒的伤害 , 打出应有的伤害 , 为队友创造一个良好的输出环境 , 其控制能力和追击能力也十分强劲 , 后期无敌 。 这次对其基础生命值的缩减、非英雄单位转血比例的缩减 , 让猪八戒在团战中生存能力下降 , 但对野怪伤害能力的加强让他在前期对线上更具有优势 , 发育更快!
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