【游戏迷】1.0深渊的怪多好打?现在的配队放到过去乱杀!但这点不容忽视……

对于每期深渊满星的奖励 , 相信不少玩家都是志在必得的 , 不管能不能拿满 , 打是肯定要打的 , 不过从客观上来说 , 深渊的难度是一直在变的 , 甚至某种程度上已经变成了策划强抬某个角色的工具 , 那么最早的深渊是什么样的呢?
【游戏迷】1.0深渊的怪多好打?现在的配队放到过去乱杀!但这点不容忽视……】想不到的怪
如今的深渊 , 深渊使徒、遗迹重机、飘浮灵等等都已经是家常便饭了 。
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而当初的深渊 , 到12-3还只是愚人众的排列组合(甚至没有讨债人和雷莹) , 而按如今的眼光来看 , 不管是胡行钟 , 还是各式各样的武装队伍 , 只要做好针对破盾的准备 , 带好工具人 , 12-3的怪物对比如今的遗迹巨蛇不是好打多了?
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简单的对比 , 如今深渊遗迹巨蛇的血量是220w , 当时的愚人众总计血量也才147w 。
环境限制严重
然而 , 当时的环境严重限制了队伍的发挥 。 当时的12层 , 环境挂冰减速+减体力 , 天降落冰连续硬直打断 。
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更折磨人的还是冰胖的冰牢 , 在减体力的情况下 , 闪避无敌帧的使用也比较艰难 , 碰一下冰牢再中一次雷锤的组合技 , 基本上就宣告寄了 , 当时芭芭拉内鬼环的来源有极大部分的原因就是因为在冰环境下的E技能 , 实在是太坐牢了 。
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最硬的雷锤就难针对了 , 猫猫是1.1版本上线的 , 甘雨是1.2版本 , 而彼时能够破盾的冰系角色仅有一位重云 , 但1.0版本重云还没up过 , 只能靠扩散(要不说双风带狗呢) , 或者卢姥爷硬砍 。
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练度理解堪忧
当时的理解甚至还有流月针走物理流的香菱(尽管练度上来也不是大不了) , 各种奇奇怪怪的队伍搭配层出不穷 。
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甚至当时的我苦于如何解锁太山府提升璃月角色的天赋等级 , 虽然说主流玩家进展比我更快 , 但要凑够两队能打深渊的队伍 , 还是有一定难度的 。
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即便如此 , 1.0时期的深渊难度对比如今 , 也仍然是较为简单 , 甚至带两个40级的奶妈都能通(甚至三星) , 但毕竟玩家的理解与box角色练度慢慢都上来了 , 米哈游不想让深渊的原石变的那么好入手也不是不能理解 , 但是不是有点为难新手了呢?
注:部分图片考古素材实在找不到 , 截了部分现在的图