【游戏世界】国风在此间升腾( 三 )


事实上 , 学界与业界的联动尝试也早已铺开 。 例如清华、北大、华科、华工、中大、Digipen、USC等30多所国内外重点高校已与网易互娱学习发展建立了合作 , 辐射数万名学子 , 借助游戏的数字化优势推广传统文化 , 挖掘优质创意 , 为产业持续造血 , 输送了大批优质人才 。
一位业内游戏发行商告诉采访人员 , 当一个游戏中的传统文化内容丰富到一定程度 , 它就有可能形成一种独特的竞争壁垒 。 而这种壁垒的树立 , 不止在于内容的品质和独特性 , 也在于内涵气质、社会责任、文化传承等等更多深层次的东西 。 对其而言 , 商业需求与传统文化不仅不是互斥、相反的概念 , 反而二者的结合能达成双赢的局面 。
“弘扬中华国粹 , 还需要社会各界来接棒 , 要像放烟花一样 , 一株花火还不够有力 , 要砰砰砰砰地一起来 , 才能百花齐放 , 绚烂漫天 。 ”对于未来 , 吴素真葆有期待 。
中青报·中青网采访人员黄丹玮
策划、编辑:王帝王俊秀