“这个过程对于史学专业的学生来说 , 非常有趣且值得挑战 。 ”在熊猫淡看来 , 这种“恍然大悟”的瞬间 , 正是传统联动游戏附赠的惊喜 , “通过细节考证 , 才能真正明白 , 游戏在借鉴历史文化时 , 有些是藏得多么深 , 多么妙 。 ”
有时候游戏也像一把钩子 , 勾连出青年玩家潜藏在骨子里的好奇心和探索欲 。 把传统文化“请”进游戏里 , 再以后者为载体 , 扩散前者的影响力 。 行业以此为视角和契机 , 得以“传承与创新” , 探寻更宽广的世界 。
【【游戏世界】国风在此间升腾】曾与《永劫无间》联动合作的非遗锻造技艺传承人刘文涛坦言 , 将传统文化与现代游戏相结合 , 对双方来说 , 是一个互利共赢的契机 。 但在考察合作对象时 , 他最关注两点:一是能否正面引领青少年了解博物馆兵器文化;二是能否真正激发该群体对非遗技艺的兴趣 。
对此 , 浙江传媒学院媒体工程学院电竞讲师李铉鑫表示 , 传统文化的融入 , 给予了制作者更丰沛的灵感与更宽广的眼界 。 据他观察 , 近年来 , 随着“国潮”概念的兴起 , 游戏中加入传统文化元素越来越受到欢迎 。 在他看来 , 做国风游戏 , 首先还是得让人心有共鸣乐在其中 , 才能激发其后续在游戏中求知的心理 。
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李铉鑫和他的学生们图/受访者供
“传统”和“好玩”的平衡
作为一种重要的文化现象 , 国风游戏表达着对历史和现实的映照与解释 。 因此 , 当游戏创制以借鉴传统为名时 , 就不得不厘清“改编”与“胡编”的界限与定义 。
24Entertainment工作室表示 , 在制作游戏时“不必端着” , 如果将传统文化进行一定的解读 , 可引发更多人对传统文化的喜爱 , 团队便不会过分纠结于是否“完全还原” 。
《永劫无间》项目组举例 , 在与成都金沙遗址博物馆的联动中 , 通过解构“太阳神鸟金饰”的美学元素 , 团队制作了两款游戏角色外观 , 它们并非百分百还原 , 但都引发了玩家们对这款国宝的好奇与喜爱 。 “不过 , 亲民化也绝不意味着乱编 , 一切为了文化传播的最终目标负责” 。
复旦大学中国历史地理研究所教授葛剑雄在接受中青报·中青网采访人员采访时表示 , 喜爱游戏是人类的天性 , 而游戏的本质就是“玩” , 是一种文化商品 , 既不宜将其污名化 , 也不宜过度拔高其价值 , 一味强调以严谨的学术框架来研发游戏 , 则有损其趣味性 。
卸下符号包袱 , 不执着于“起高调” , 或许也是部分玩家对于国内国风游戏的期待 。 如B站网民“基毛狮王”留言表示 , 中国游戏没必要一味堆砌各种中式文化符号 , 重要的是讲好故事 , 设计好玩法 , 做出游戏特色 , 让游戏脱离所谓“文化输出”的包袱 , 真正回归“游戏本质”才是正道 。
但如何完成优质的传统文化游戏图像叙事 , 也是一门学问 。
吴素真也曾担忧游戏与戏曲的结合 , 是否会招致外界关于“国粹串味”的质疑 。 不过 , “观众接受与否 , 还需一个耐心发酵的过程 。 但在这日新月异的时代 , 我们应主动拥抱变化 , 不能以‘保护’为名 , 将老一辈的瑰宝淹没掉 。 藏着捂着多可惜 , 那可能也是对优秀文化的一种辜负 。 ”吴素真补充 , “当然 , 在合作时 , 也必须恪守作为戏曲艺术家的原则和底线 。 ”
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吴素真出演豫剧《白蛇传》图/受访者供
“文化自觉性”与“游戏商业性”的协调
尽管传统文化之于游戏市场“很香” , 但来自玩家的真实吐槽 , 仍旧是行业无法逃避的拷问 。
自媒体人锁码 , 对中华传统文化有着较为深入的研究 , 他将在游戏中邂逅传统元素的心情 , 描述为“像是遇到了知己” 。 但锁码对仅以传统文化为噱头的现象深恶痛绝 , “很多游戏的传统文化元素都仅仅留存于表面 , 有些地方甚至错得一塌糊涂 , 这对玩家和文化都是不尊重的” 。
“文化自觉性”与“游戏商业性”的协调 , 历来是行业悬而未决的难题 。 对此 , 研究游戏文化的暨南大学新闻与传播学院副教授刘亭亭说 , “时下互联网行业都与kpi挂钩 , 很多与‘玩’有关的东西 , 倘若未必能直接产生经济效益 , 那很可能就被扼杀在摇篮” 。 但刘亭亭仍旧看好传统文化与网络游戏的联动 , “历史为游戏提供了大量的原本文 , 东西都是准备好的 , 至于怎么开发 , 不过是时间问题” 。
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