178游戏网|战双帕弥什:6月的事件到底对战双造成了多大的影响( 二 )


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完美的诠释了什么叫一波流 , 解答了为什么手游平均寿命是1-2年的疑问 。 那么问题来了 , 战双更接近以上的哪种走向?
以下是关于本贴最终的结论 。 再次重复一遍开头的话 。
下载量意味什么?意味着你这个游戏能够吸引来多少新人 , 意味着你这个游戏的宣发是否有效 , 意味着游戏热度能够保持多久 。
不要再说英雄互娱连累库洛的鬼话 , 试图甩锅狗熊互娱了 , 虽然它的确狗熊 , 但明眼能看到的 , 6月以前下载量持续高位运行 , 证实了负责宣发推广的英雄互娱没有偷懒罢工 , 大把资金砸下去 , 加上玩家自发的口碑宣传 , 引流效果非常显著 , 5月均值高达8000+ , 而这仅仅是IOS一个渠道 。 库洛对此的回报 , 是6月11号的二次炸服 , 回档 , 是7月环比5月暴跌了64%的下载均值 。
我要是对接库洛的负责人 , 我掐死库洛的心都有了 , 跌幅高达64%的下载量 , 证实了6月事件对战双造成的损失是实实在在的伤筋动骨 , 堪称一夜间败光了英雄互娱几个月的高额宣发和投资 , 口碑损毁殆尽——什么叫口碑暴跌 , 这就是最直观的结果 。
拿7月流水和5月对比 , 得出来的什么“没有氪金点” , “双A版本就这样” , “8月才有泳装” , 这些认为只是疥藓之疾 , 战双基本盘稳如磐石 , 并没有受什么大影响的论调 , 持有这些观点的玩家 , 请你对着下载量曲线图和均值幅度变化 , 再说一遍 。
库洛乐观吗?当然 , 光看数据 , 就算是7月都还有3K多均值 , 碧蓝航线少女前线才多少 , 一个月凑合凑合均值都不过1K5 。 战双活到三周年 , 能有下载均值1K5以上吗?我不知道 , 你们知道吗?