178游戏网|战双帕弥什:6月的事件到底对战双造成了多大的影响


作者:NGA-白楼子
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RT , 首先 , 因为5月 A级 版本的流水和7月相差似乎并不大 , 而且很多玩家认为 , 7月没有多少氪金点 , 重点在8月的泳装 , 所以版内出现了两种截然相反的论调 。 一方认为对比6月 , 流水腰斩 , 库洛药丸 。
一方认为6月S版本 , 7月对比5月 , 流水波动幅度不大 , 氪金点要看8月泳装 , 虽然节奏不断但战双稳如磐石 。 那么 , 到底哪边是对的呢?我去看了七麦除却流水以外的另一个数据——下载量 , 得到了答案 。 以下可能有拐 , 慎入 这不拄拐看不出来对比我也很无奈啊 , 没参照系能看出来个锤子 。 前提 , 我采用的不是流水对比 , 而是下载量对比 。
下载量意味什么?意味着你这个游戏能够吸引来多少新人 , 意味着你这个游戏的宣发是否有效 , 意味着游戏热度能够保持多久 。
【178游戏网|战双帕弥什:6月的事件到底对战双造成了多大的影响】本次数据全部采用自七麦数据 , 限定为IOS端 , 相对于数值高低 , 希望大家更注意折线的走势 。 另外 , 无论哪个游戏出现的下载量突然攀升 , 触及上限天花板 , 大都是因为游戏版本强制更新 , 并非一夜间暴富 , 请不要拿这种短时间的尖顶来说事 。 手机裁切拼图累死我了 。
首先 , 这是战双最近6个月的下载量折线图 。
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由上图可以看出来 , 在6月以前 , 战双的下载量持续高位运行 , 证明了开服以后一系列挽救措施有效 , 口碑逐渐回暖 , 新增玩家数量高 , 在6月以前 , 可以说形势一片大好 。 而6月以后 , 骤降到腰斩都不足以形容的程度 。 把时间拉近到最近三个月以后 , 这一变化更加明显 。
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以6月11日为分割线 , 5月1日至6月10日 , 下载量如下图 , 当前下载均值为7885 。 由于6月11日版本强制更新 , 存在大量无效数据 , 排除当日以后 , 采用6月12日至7月27日的数据 , 当前下载均值为3824 。 以此分割线为对比 , 下降51% 。
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如果说这还不够直观 , 那么去除各方面影响因素大的6月 , 只截取同为流水低迷期 , 5月与7月的数据 , 结果如下 , 5月均值为8909 , 7月均值为3201 , 下降64% 。
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这 , 正常吗?应该吗?是游戏常态吗!
下面有请各位拐杖出场 , 所有的拐杖截取数据都是今年2月-7月 , 在此再放一遍战双的折线图 。
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这是开服三年以上 , 已经度过了手游平均寿命1-2年 , 不温不火的老游戏 。
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曲线总体平稳 , 偶尔骤升多半是版本强制更新 。
这是开服一年以下 , 属于新生期 , 风头未尽运营尚且良好的游戏 。
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已经进入平稳期 , 总体来说均值波动不大 , 前景良好 。 这是开服一年以下 , 风光一时一落千丈的游戏 。 账号验证超时 , 先发免得吞 , 等等再编辑一下 。
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