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除了2D甜萌画风 , 在端游 , 萌宠的画面表现和玩法也更加多元 , 除了《Stray》的赛博精致3D建模 , 还有水彩手绘风格 。
比如在B站高能电玩节 , 一款《垃圾中的明星》与《Stray》很相似 , 都是小猫咪在城市游荡冒险 。 游戏采用水彩手绘风格 , 制作组试图呈现老式动画电影的复古感 。 当小猫咪抓面包店玻璃 , 吸引老板出门 , 然后立马躺地上打滚卖萌 , 心愿单立马喜加一 。
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《垃圾中的明星》
毫无疑问 , 萌宠要素也在为游戏赋予正向加成Buff , 使游戏变得更具吸引力 , 将游戏难度包裹一层糖衣 , 让玩家放下心理防御 。
像《Tunic》就被称为“狐狸塞尔达” , 看起来像是2D的《塞尔达传说:织梦岛》 , 但实际是具有魂要素的类恶魔城游戏 。 林克当然很帅气 , 但Q版狐狸以及清亮明快的画风 , 减轻了紧迫感 。
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萌宠要素也能为游戏争取更多女性用户 。 给茶馆留下深刻印象的《水银疗养院》 , 则打造了一个类《疯狂动物城》的动物城邦 。 制作人透露 , 游戏中的小侄子威利因为太过可爱 , 获得了群里不少女性玩家的喜爱 。 玩家还在B站剪辑有威利吃冰欺凌纯享版视频 , 可爱度剂量非同一般 。
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威利吃冰淇淋纯享版视频截图
另一个较为特殊的是《风之少年克罗诺亚1&2乘风归来》 , 为25周年纪念重制版 。 克罗诺亚是南梦宫的老吉祥物 , 诞生于1997年 , 外形像猫像狗又像鼠 。 初代作品推出时就获得不错销量 , 但由于90年代平台动作游戏的衰退 , 此后作品销量日渐愈下 。 此次重制版 , 画面更细腻 , 还能够化身克罗诺亚闯关 , 想想还是毫无抵抗力 。
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如果说以上玩法 , 大半具备幻想色彩 , 但其实即使是生活模拟也能让玩家买单 。 《动物收容》就是一款照顾、医治猫狗 , 为他们找到未来主人的游戏 , 好评率86% 。 这也让笔者想起以前小机器上饲养动物的小游戏 , 里面有晴雨天气 , 生病要及时救治 , 目标则是积累动物的存活天数 。
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【【游戏世界】猫猫流浪模拟器《Stray》火了,萌宠类游戏大盘点,腾讯也入局】写到这里 , 笔者也扪心自问 , 如果将以上游戏主角从动物换作一个人 , 还会觉得有趣吗?那可能要往其加上许多标签 , 比如可爱、加点傻气 , 再有点内涵等 。 但如果是一只猫?好 , 只要是只猫就可以!
03
宠物为何
杀伤力百分百?
无论是对于厂商还是玩家 , 萌宠都是好评率超高的座上宾 。
首先手游端 , 对于厂商来说 , 从成本上考虑 , 制作萌宠类游戏的理由很直接:易上手、开发成本较低 。
画风不需太复杂 。 此前茶馆采访过的一鲸游戏就是专注动物题材研发的公司 , 率先开发的两款游戏都为2D漫画风格 。 其制作人也透露这种画风除了简单、成本低之外 , 对于玩家也有治愈感 , 并且很适合向衍生漫画、视频等方向扩展 。
而此点 , 在此前脱胎于表情包的《胖鸭奶茶店》可得到印证 。
而专注于宠物题材研发的 , 除了一鲸游戏 , 还有萝卜游戏工作室等 。
画风简单、精致 , 配上轻松治愈的音乐 , 做好数值养成系统 , 一个接地气的场景 , 正中心怀的收集要素 。 似乎任何一个动漫IP , 只要搭建万能的模拟经营玩法 , 似乎都能具备一定玩家市场 , 最终能在平台获得4万-10万左右的关注 。 对于制作人来说 , 这值得一试 。
而对于玩家来说 , 萌宠的吸引力也正在日渐增长 。 亲近感不仅来自生活中的养宠体验 , 更来自迪士尼动画及各种影视作品的滋养 , 甚至是无处不在的萌物 。 就仅仅是小狗 , 布丁狗、玉桂狗、小白、史努比、杰克……毛茸茸的触感 , 尽管嘴上说着“不要 , 怎么又是模拟经营?” , 但还是会忍不住说“真香” 。
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