前言
英雄联盟中有许多英雄 , 都随着版本的更迭 , 受到过不同的改动 , 强度也随之起伏 , 但是这些改动中 , 除了重做之外 , 可以说很少有改变一个英雄的玩法与出装思路的改动 。 而卡特可能就是被改的最闹心的一个了 , 自从神话版本卡特能够触发特效伤害以来 , 卡特就多了一种特效流出装 。 而在历经了全英雄坦度提升后 , 以神圣分离者为核心的特效流卡特 , 可以说成了当前最契合的玩法 , 但是设计师对着一点并不满意 , 直接出手对卡特的伤害加成进行调整 , 属于是有一次设计师教人玩游戏了 , 今天就给大家带来 , 卡特在此次改动后的一个高性价比思路 。
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改动解析
当前版本卡特经历了两次调整 , 总结为被动的AP加成提升 , AD加成全等级降低 , Q技能的基础伤害与AP加成全等级小幅提升 , E技能的基础伤害提升 , 但是AD加成全等级降低 。 R技能物理伤害部分的攻速加成提升 , 同时附带的特效伤害提升 。
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这轮改动可以说非常的意义不明 , 设计师希望削弱的是半肉特效流卡特的强度 , 但是在改动中仅仅只是对卡特的AD加成下调了一点 , 对R技能的特效伤害效能反而进行了加强 , 同时攻速加成收益还翻了一倍不止 , 这就非常有意思了 。
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毕竟半肉流卡特的主要伤害来源 , 就是神圣分离者与巨九等装备的被动伤害 , 卡特选择这些装备 , 图的并不是攻击力属性 , 而是生命值与装备被动的特效 。 仅仅只是削弱AD加成 , 没有影响特效收益 , 就对特效流卡特小技能伤害的影响不大 。
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但是特效流的大招伤害得到了提升 , 即使神圣分离者不能持续生效 , 但是巨九和智慧末刃的收益是实打实有提升的 。 这意味着特效流卡特的大招得到了加强 。 要知道在卡特的所有流派中 , 坦度最高的半肉特效流玩法 , 无疑是最有机会放完大招的 。 两相结合来看 , 本次改动对特效流卡特并不算削弱 , 只能说是优化调整 , 将小技能的伤害 , 转移到了大招上 。
玩法推荐
特效流卡特在当前版本依旧是卡特最稳健的出装 , 但绝对不是最快乐的出装 , 本次改动中 , 提升最大的是卡特大招的攻击速度加成 。 由原先的16%(+12.8%每1.0总攻击速度) , 直接提升到了18%(+18%每60%额外攻击速度) 。
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乍一看可能有朋友认为 , 从总攻击速度调整外额外攻击速度 , 是一个削弱 。 但其实这反而是一个加强 , 因为要知道 , 英雄的额外攻击速度 , 并不是100%转换为攻速的 , 每个英雄的攻击速度收益都不同 , 但大多都不到70% , 这意味着100%的额外攻击速度 , 算到总攻击速度上 , 会损失30% 。 再加上由1.0到0.6 , 提升幅度12.8%到18% , 综合下来是超过一倍的数值提升 , 因此本次改动对攻速流卡特是一个巨大的加强 。
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【【游戏迷】LOL:经典设计师教你玩游戏,造就当前版本卡特最快乐玩法】因此在当前版本 , 非常推荐大家尝试一下攻速流卡特 。 核心思路为海妖配合致命节奏 。 虽然卡特与海妖的AD加成都被削弱 , 但架不住攻速属性对卡特的大加强 。 单致命节奏 , 就能让卡特在16级三级大招的AD伤害提升400% , 配合海妖等攻击力装备 , 大招伤害非常恐怖 。
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符文上只需要将征服者卡特的基石符文换为致命节奏 , 韧性根据阵容选择是否更换为欢欣即可 。 三件套则是推荐选择海妖、破败、智慧末刃 。 最后神装推荐补出黑切与复活甲 。
结语
需要注意的是不同于征服者 , 卡特的被动与E技能虽然能触发攻击特效 , 但是并不能叠加致命节奏层数 , 也就是卡特只能通过平A和大招来提升攻速 。 在对线期1V1有平A空间 , 攻速加成对对拼的帮助还是十分不错的 , 但是在团战期 , 卡特只有大招有攻速加成 , 这意味着更需要观察进场时机 , 尽量能在进场前叠一点层数再开大 , 来拉满AOE伤害 , 或者能造成击杀从而快速刷新出第二个大招 。
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