现如今 , 游戏已经成为年轻活的部分 , 也就有很多想往游戏原画业发展 。 但是由于对专业知识的理解不深 , 业外并不清楚很多关于游戏原画的知识 , 今天介绍一下关于游戏原画设计有哪种主流风格 。
【【游戏迷】中鲨原画小课堂-原画知识普及篇】游戏原画设计的风格主要有五种 , 分别是韩、卡通、欧美、写实和像素 , 今天带大家了解一下几种主流的游戏原画设计风格 。
一、日韩风格
日韩风格中最主要的特点一般是人物体型较为苗条 , 日韩游戏也大多走唯美设计路线 。 但两者又有些许区别 , 日本原画更加休闲与生活化 , 韩国原画更倾向华丽与浪漫 。 由于审美的差异 , 日韩风格更受国人喜爱 。 国内大部分手游基本也都是日韩风格 。 如狂战传说 , 鬼哭邦等
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二、卡通风格
卡通风格中最主要的特点就是采用用夸张的手法表现正常人 。 通常会通过夸张来放大角色的某个局部特征 , 头部大、身体短 , 刻意突出人物的特点 。 整幅画看起来简单、卡通、色彩丰富 。 其归根到底卡通风格的精髓就是夸张 , 变形 , 整合的过程 。 如马里奥 , 宝可梦等
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三、欧美风格
欧美风格的原画特点是以写实点为主 , 强调真实的纹理质感和肌肉的线条感 , 角色体型有夸张和变形 , 但同时也有遵循正常的人体比例 , 动作表情比较丰富 。 比如战神等 。
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四、写实风格
写实风格在基本的形体上追求真实 , 人物的形体比例 , 描绘事物也都是按照正常比例来设计的 。 通透自然 , 逼真且形象 。 有些是靠对外部的观察描绘出来的 , 有的来自亲身经历过的感受再现的物象 。 在游戏原画里写实在基本形体上并不追求夸张 。 写实风格的原画色彩一般相对比较明亮干净 。 如全境封锁 , arma3等
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五、像素风格
像素风最近几年越来越流行 , 像素风格的主要的特点是颜色对比感十分强烈 , 强调颗粒感 , 但轮廓是方块 , 界限非常明显 , 其造型设计偏向于卡通风格 。 像素风格的优点是成本低 , 适合独立游戏 。 Steam上有RPGmaker制作大师 , 各位友友们感兴趣的可以自己尝试做一下像素风游戏 。 像素风代表作如八方旅人 , 星露谷物语等
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