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所有线上合作竞技类型的游戏大多会衍生出的有关胜负配对的社群议题 , 其中最引起争议的便是「败者组匹配机制」(LosersQuene) , 意即连败的玩家会被配对成同一个组队群组 , 进而导致战局持续连败 , 如今这个争议轮到《无畏契约》(Valorant)来面对了 。
在7月初 , 知名电竞职业玩家Shroud在Twitch直播《无畏契约》遭遇连败 , 而聊天室观众则提及「败者组匹配」的话题引起Shroud好奇 。
「这没有道理 , 这不可能 。 你想说如果你输了几场游戏 , 它会把你丢进一个大厅 , 跟一群同样输好几场比赛的玩家在一起 , 然后大家一起下分一起难过 , 一边玩一边忧郁?」
于是在实况期间 , Shroud以语音询问同队的玩家是否输了好几场游戏 , 还果真得到了正面的回应 , 某玩家回应:「我连输了20场」 , 另一位玩家则回道:「嗯 , 我上一场也输了 , 你是Shroud吗?」
Shroud哭笑不得的反应被观众录下来 , 随后引起了玩家社群话题讨论 , 直到上周末 , RiotGames高端竞技设计师EvrMoar出面辟谣 , 强调绝对没有「败者排队机制」的存在 。
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「我们更有兴趣的是让你们在遭遇连败后确保让你们赢下一场 , 这也是为什么你们会在手游连败时看到出现Bot机器人 。 为何这种感觉会像〝败者列〞我没有答案 , 我也很遗憾:(」
【【游戏世界】Shroud 验证《无畏契约》传闻的“败者组匹配”感到震惊,设计师则澄清绝无此事】EvrMoar在推特回复表示说:「结论是 , 我们并没有操纵队列 , 这个系统非常单纯 , 就是找出同样50:50胜率的两支队伍放在一起对战而已 。 研究显示公平的配对机制会留住玩家 , 不公平的操纵配对是没办法留住玩家的 。 」
换句话说 , Shroud与很多玩家遇到的都是巧合 , 这很可能是一种幸存者偏误的体现 , 但这类经验绝对不是头一遭 , 2009年出品的《英雄联盟》问世十多年 , 至今仍然有玩家讨论败者队列的存在 , 至于真相是什么 , 这个涉及统计与心理等多方层面的学术议题 , 倒是相当适合成为论文题目 。
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