派蒙:散兵的塑造应该还算成功了?
冻梨:性格、设定之类相对完整 , 好奇周本会怎么呈现他的剧情 。
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散兵周本消息
等了许久 , 终于知晓了一点点关于散兵周本的消息 。 “我不知道他的‘形态’是什么 , 但他的大部分攻击都是雷、风和……水?还提到了冰和火 。 ”当问及 , 也许他可以吸收玩家攻击他的元素?“我也是这样认为的 。 所以才没有岩元素攻击 。 (猜测)”
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风系的特色 , 可以扩散或染色自身当前附着的元素 , 因此散兵周本形态也会如此么?发挥风系的特殊性转化不同元素来攻击?感觉可塑性挺强 , 有点儿期待 。
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考虑到散兵周本位于须弥 , 我现在有点儿好奇是否会将一些魔物的特性放大作为他的设定?例如遗迹空巡的吸收元素提升对应抗性、各种蕈兽的有趣机制等等 。 毕竟 , 散兵是人偶 , 无心之人塑造性强 , 容易受到周边环境的影响 。
须弥的温迪
简单地看了一下须弥的各种设定与机制 , 有一条我个人比较感兴趣的 , 扩散、感电也可以吃到激化带来的数值提升 , 不过与普通伤害不同的是 , 剧变伤害吃激化只能享受:精通、等级、减抗带来的提升 , 双暴、增伤、降防这些无法带来加成 。
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而我们的温迪大招人称元素绞肉机 , 正是因为其高频的设定 。 目前知晓的情况来看 , 温迪大招持续期间对单目标而言可扩散7次伤害 , 理论上也能刚好吃到7次激化 。
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而温迪的染色也是必然可以吃到激化带来的基础数值提前 , 并且在对比扩散基础上可以多吃到双暴、增伤、减防等乘区带来的提升 。 经过测试 , 在命中附着元素目标后 , 将从4段开始染色 , 持续期间共15次染色伤害 。 按照触发激化的规则来猜测 , 染色大概可以打出5次激化 。
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虽说染色或扩散不好控制 , 但激化队一般只有草、雷两种元素 , 而草无法被扩散 , 绝大部分情况下玩家都可控染雷、扩雷 。 万叶这种大范围扩散的理论上也能喝汤 , 虽说频次比温迪低不少 , 但万叶自身精通高 , 应该也还好 。
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具体喝汤带来的数值有多少 , 必须要等须弥3.0版本实装后的最终公式 , 如今的不一定准确 。 若是以先爆料公式来预估 , 按照主精通副双暴路线简单计算一下 , 温迪大招期间差不多可以吃到5万多的提升 。
沙漠机制
原以为沙漠只是简单的踩几个脚印 , 谁知道米哈游“丧心病狂”的把移动轨迹做出来了!会按照角色的动作辅以步伐 , 尽可能生成符合现实中的沙地轨迹 。 不是很懂这方面的技术 , 实时计算对玩家设备或许要求较高 , 很可能是提前为每个角色不同动作预设了?
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而绫华、莫娜这种遁地的则是纯直线 , 玩家可以借此画一些相对简单的画作 。 不过 , 这种设定必然会出现一些危险事件 , 例如奇怪的玩家试图绘画危险作品 , 而避免这种事情发生的最好办法就是快速还原 。
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【【游戏迷】原神:周本散兵有多元素攻击,温迪在须弥可以喝汤,沙漠可以画画】据传闻 , 沙漠痕迹只保留10秒左右 , 随后会被风沙重新掩盖平整 。 若是改为长时间保留 , 对正常玩家而言无疑是一种乐趣的提升 , 可惜了 。
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