地下城与勇士|DNF:国服8月职业平衡,个人6职业提升分析


地下城与勇士|DNF:国服8月职业平衡,个人6职业提升分析
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本文由Sky灬素颜游戏视频原创 , 请勿抄袭或转载 , 谢谢 。
分析基于国服体验服7.23的数据 , 数据变动情况取自COLG官方核对 。 男漫游后续经DNF枪神吧教主核对 , 新加入一觉被动的改动 。
本文所涉及职业仅为我所玩的6个职业:男漫游、男弹药、阿修罗、剑影、决战者(赵云)、女气功
【男漫游:职业平衡分析】
【注】表中打法未涉及的加强:疯狂屠戮+23.1% , 烟尘弹+21.4% , 三连发+10%
除[双鹰回旋
之外的主力输出技能 , 都获得了20%以上的加强 , 算上一觉被动的基准提升 , 按个人20s打桩占比计算 , 加强幅度为22.25% 。 数据上还不错 , 也是个人这6个职业中提升最大的 。 略有遗憾的是双鹰0提升 , 且暂时没有发现形态变化 。
【男弹药:职业平衡分析】
【注】表中打法未涉及的加强:阔剑手雷+12.18% , 冰冻手雷+15.7% , 黑玫瑰+25.45%
各技能所获提升差异较大 , [交叉射击
提升高达37.26% , [皇鹰特战队
提升仅为12.95% , 其余技能则在15%~18%之间徘徊 。
原主动技能[感电手雷
的buff效果转移至被动技能[弹药改良
, 在这一点上会暂时损失技能等级宝珠的特色提升 , 但可以通过后续更换技攻宝珠进行弥补 , 长远看来无伤大雅 。
按个人3颗等级宝珠(头肩没换)的配置计算 , 20s打桩占比提升约为16.234% 。 若头肩已换技攻宝珠 , 则提升有17%出头 。
【阿修罗:职业平衡分析】
【注】表中打法未涉及的加强:地裂波动剑+17% , 不动明王阵+12.9% , 一觉炸眼+18%;
“一觉炸眼”与“雷云终结”可在发动其他技能的同时无动作施放 。
此次职业平衡中被区别对待最严重的职业 , 各技能提升幅度分化巨大 , 续航技能小加强或原地踏步 , 所谓的爆发技能也没有什么过于亮眼的变化 , 心力憔悴 , 不想多说 。
按个人打法的20s占比计算(4邪光+3大冰+5轮平X) , 20s提升为11% 。 常规打法(3邪光+2大冰+少量平X或者加入不动)所获提升应该会稍微大一些(13%~14%) 。
【剑影:职业平衡分析】
【注】表中打法未涉及的加强:鬼连牙+17.3% , 鬼连斩极+17.3% , 幻鬼奈落+17.3%
剑影这个加强虽然也有些敷衍 , 但和阿修罗相比 , 我反而觉得比较正常 。 数据也挺好理解的 , [95主动
单独提升了20% , 其余技能均为17.3% , 20s打桩提升约为17.38% 。 加强之后的职业数据还是很一般 , 但剑影是个实战向职业 , 可能策划目前不会给这类职业太高的数据吧 。 至于满意度如何 , 仁者见仁 , 个人勉强可以接受(主要是有对比衬托) 。
【赵云:职业平衡分析】
【注】表中打法未涉及的加强:升龙破空枪+15%
赵云的加强数据不高 , 按个人20s打法占比计算 , 提升为13% 。 虽然和阿修罗的提升幅度相近 , 但赵云毕竟伴有主力技能(雷霆/风火/三一)的2秒CD减少 , 歧路533搭配在某些环境下也可以把这个CD减少转化为伤害 。 而且各技能的加强幅度差别不大 , 该加的技能都加上了 。 谈不上满意 , 但也勉强可以接受 , 不算恶心人 。
【女气功:职业平衡分析】
【注】表中打法未涉及的加强:念气波+18.22% , 气玉弹+18.37% , 三觉主动+18.4%
女气功的数据也比较简单 , 平均加强幅度在18%上下 , [95主动
单独加强21.3%;另外猫拳与环绕无加强 , 但在这个[狮子吼
续航的环境下影响也不大 。 按个人20s占比计算 , 提升为17.48% 。 中规中矩 , 可以接受 。
【总结】
【地下城与勇士|DNF:国服8月职业平衡,个人6职业提升分析】现任策划的职业平衡 , 反正就是数据乘除法 , 也不指望它能给你玩出什么形态优化来 。 希望以后能少点“阿修罗式加强” , 别再伤害其他职业的玩家 。