DOTA2|DOTA2:屠夫的乐趣,不是+1,而是+1+1+1+1
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DOTA2100+英雄中 , 游戏乐趣排行中炸弹人和屠夫一定名列前茅 , 但炸弹人风险太高 , 其原因懂得都懂 , 就不在赘述 。 而屠夫 , 虽是酱油 , 但其游戏使用次数 , 真的是稳居榜首 。
作为酱油 , 使用频率最高的原因就是其玩法的独特性 , 屠夫的乐趣 , 不仅是+1 , 而是+1+1+1+1+1 。
屠夫
屠夫
屠夫
1技能肉钩:强迫敌人移动的技能 , 其特点是勾住第一个遭遇的单位 , 并将它拖到帕吉身边 , 如果是敌人的话将造成伤害 。 玩好屠夫的关键是什么?
我想1千个玩家也只有一个答案 , 那就是是否能够钩中敌人 , 这不但是玩好屠夫的关键 , 也是屠夫的乐趣之一 。
钩中玩家 , 需要预判敌人的走位 , 卡视野 , 避开小兵 , 同样也要避开自家英雄 , 可以说是细节满满 。 要是两个英雄野区相遇 , 在视野范围内出钩 , 这就更加考验屠夫玩家的出钩选择 , 两个人勾心斗角 , 堪称一部宫斗大戏 。
【DOTA2|DOTA2:屠夫的乐趣,不是+1,而是+1+1+1+1】2技能腐烂:
能够造成持续伤害并减缓敌人移动速度的毒性云雾 。 同时对敌军和自身造成伤害 。
有的屠夫玩家1级选择生肉钩 , 有的玩家喜欢一级生腐烂 , 更有狠得一级生被动 , 不知你是哪种玩家?
生腐烂的缺点:等级低 , 血量低 , 容易被打死 , 还不容易近身 。
那么优点呢?近身后配合队友容易击杀地方英雄 , 而且还不用担心钩空 。 当然了 , 这需要配合的队友线上强势 。
屠夫的三技能叫做腐肉堆积 , 屠夫在击杀一个英雄或者附近有敌方的英雄死亡的时候 , 会获取1点力量 , 在学习腐肉堆积之后 , 会获得这部分的力量 。 屠夫的3技能 , 让这个英雄无惧打架 , 甚至爱上打架 。
正是这种哪里打架去哪里的游戏方式 , 让屠夫能够快速的叠加到力量 , 获取力量 , +1不算什么 , +1+1只是小规模的团战 , 要是+1+1+1+1这种 , 屠夫直接起飞 , 什么后期龙心?不需要 , 没有肉装 , 我照样5k+的血量 。
现在屠夫A账不再是减少钩子的cd , 而是有减天赋的cd 。
问题来了 , 屠夫很肥的情况下 , 后期出什么装备呢?
除了跳刀必选之外 , 你们是如何选择呢?
欢迎留言讨论 。
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