魔兽RPG|谁说防守图没操作感的?这张新图将“操作与玩法”相结合太爽了


小鸡今天如往常一样打开“魔兽官方对战平台” , 想看看今天又有哪些新图上架 , 好筛选出其中人气不错的新图为大家带来一个介绍时 , 一张名为《九劫战魂》的新图着实让小鸡吃了一惊!
上架短短半天 , 就已经取得3000+人气的不错成绩 , 并且上升趋势未减 , 截止小鸡发稿时已经拥有近5000人气 , 稳居平台热榜第四的优异表现!
魔兽RPG|谁说防守图没操作感的?这张新图将“操作与玩法”相结合太爽了
本文插图
在小鸡尝试的几局游戏中 , 小鸡发现虽然外表是一张较为常规的防守RPG地图 , 该有的都有 , 玩法内容充实!
但实则暗藏玄机 , 游戏虽然没有明显的需要玩家躲避的预警圈技能 , 但玩家与BOSS之间来回拉扯却给予了游戏大量“操作空间”与体验 。
而“战魂”和“魂塔”双重随机性的设计也使得游戏流程更加扑朔 , 你有可能因为下一秒获得强力卡片从而瞬间起飞 , 也有可能一局黑到底带上基础战魂一败涂地~
进入游戏之后 , 我们先找到“礼包领取”NPC , 输入“TTJJZH"后点击一键领取来领取自己能够领取的全部礼包 。
接着根据新手任务提示击杀小怪和BOSS , 杀小怪的同时记得点击Q技能来随机获得一个技能 , 然后释放技能就能全部秒杀小怪 。
魔兽RPG|谁说防守图没操作感的?这张新图将“操作与玩法”相结合太爽了
本文插图
完成新手任务后我们按下“F3”前往练功房开始刷资源怪 , 资源用来提升人物身上两件装备的等级 , 花费资源即可直接提升 。
杀敌数优先拿来在“杀敌兑换”这里兑换“第一排四个”和“第三排第一个”这五个内容 。
【魔兽RPG|谁说防守图没操作感的?这张新图将“操作与玩法”相结合太爽了】
魔兽RPG|谁说防守图没操作感的?这张新图将“操作与玩法”相结合太爽了
本文插图
兑换完毕后再去考虑兑换“三魂七魄”里面的内容 , 这里抽取并非100%成功 , 建议优先抽最后一个来提高木头产出 。
当三魂七魄的内容全部激活后 , 再去激活杀敌兑换第三排剩余的两个内容 , 最后一个总共可以点击10次 , 每次花费1W杀敌足够我们点很久了!
魔兽RPG|谁说防守图没操作感的?这张新图将“操作与玩法”相结合太爽了
本文插图
游戏没有明确的主线玩法 , 一切挑战需要根据玩家自身实力来进行选择 , 如果感觉流程有点混乱最简单的办法就是根据商店所需木材来进行挑战 。
首先第一个提升点就是人物自身携带的两件装备 , 每次提升到MAX级别后需要挑战相应BOSS来进阶装备 。
魔兽RPG|谁说防守图没操作感的?这张新图将“操作与玩法”相结合太爽了
本文插图
第二个提升点就是“魂塔”的挑战 , 当我们身上的书本达到200杀敌数后可以来这里开启一层魂塔的挑战 , 挑战成功后可以选择一项特殊属性加持自身 , 每次达到一定层数还能额外获得属性奖励 。
魔兽RPG|谁说防守图没操作感的?这张新图将“操作与玩法”相结合太爽了
本文插图
第三个是“魂界历练”内容 , 完成相应魂界击杀目标后即可获得属性加持 , 上述的三个内容挑战可以看做一环 , 除了魂塔后期杀敌够了就点以外 , 其他两项建议同步进行 。
例如装备成功进阶并且提升至满级后 , 就可以挑战第一个魂界历练 , 以此循环 。
魔兽RPG|谁说防守图没操作感的?这张新图将“操作与玩法”相结合太爽了
本文插图
而基地方面我们同样可以挑战“战魂、套装、魂界、灵器”四大内容 , 最佳的流程顺序方式就是“装备-战魂-套装-灵器-魂界-历练” , 至于什么时候该把套装、灵器加入到循环中 , 就要根据商店挑战所需木头来参照了 。