【游戏世界】三国志战略版:吕蒙代替程普,新大都督阵容,完全值得尝试

之前刀子和各位聊到用吕蒙代替程普 , 组建陆逊、鲁肃和吕蒙的阵容 。 赛季末期 , 闲来无聊 , 刀子特地把吕蒙拿出来练级 , 测一下队伍的强度 , 惊讶地发现这一队确实可用 。
主要体现在两方面:
1.极难试炼—无压力通过
对于一个无技术手段 , 却试验队伍的玩家来说 , 刀子试验一支队伍是否可用 , 主要就是看打极难试炼的结果 。
如果队伍无法通过极难试炼 , 或者胜率太低 , 基本会被淘汰了 。 由吕蒙代替程普 , 组建的大都督阵容 , 在吕蒙25级左右时(陆逊、鲁肃46级) , 已经可以无压力 。
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2.刷野——低损打8级野
由于抢野怪手速太慢 , 周边只剩下8级野 , 基本无伤通过 。 其实刷野不是很能说明问题 , 如果可以也要9级、10级野地来证明 。 但从战报来看 , 这说明了吕蒙的控制链发挥地很稳 。
从试炼到刷野怪 , 带了无当飞军的吕蒙 , 场均的控制链达到5次 , 包括缴械、计穷 。 正是得益于吕蒙的控制 , 这支队伍的战损才会比较低 , 而且能够稳定地过极难试炼 。
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吕蒙代替程普=工具人的存在
相对于程普的肉 , 吕蒙代替程普 , 属于降格替代 。 首先 , 失去程普 , 队伍的肉度跟不上 , 而吕蒙自身的伤害也无法承担辅助输出 , 带上无当飞军 , 打满才540%的伤害 。 加上智力属性堪忧 , 打不出伤害 。
吕蒙代替程普 , 实际上就是在队伍里放了一个比较稳定的工具人 。 无当飞军可持续三回合 , 不是看重他的伤害 , 而是看中他触发控制的稳定性 。
和程普相比 , 吕蒙是输出伤害触发控制 , 而且兵刃和谋略伤害的触发 , 是分别计算的 , 这就是吕蒙的优势 。
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整体搭配上 , 刀子是比较保守的 , 吕蒙带的是无当飞军+克敌制胜 , 这两个战法自带联动效果 , 往往能给队伍额外施加一个虚弱效果 。
陆逊和鲁肃的战法搭配 , 变动不大 , 陆逊还是依靠太平提供主动战法发动率 , 陆逊则是提供治疗和减伤 。
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兵书选择上 , 吕蒙的走的是作战系 , 可选择奇正相生、藏刀、胜战等 , 陆逊的兵书选择不固定 , 可走作战-奇正相生-文韬-胜战等 , 也可走虚实路线 , 根据自身需要选择即可 。
由于这队只是经历了极难试炼、野地的试炼 , 暂时还未PVP , 强度和战法还有待调整 。 也期望各位 , 有更多想法的 , 可以共同交流 , 一起开发吕蒙 , 为白板玩家带来更多搭配思路 。
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