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在6.16这天的E3游戏展会上 , 任天堂放出大招——将在2022年正式上线《塞尔达2》 , 随之还放出一段游戏宣传视频 。 塞尔达系列一向以玩法自由开放 , 玩法新奇 , 盾牌机制 , 解密 , 人马打法等在主机界内圈粉无数 , 而续作将这个特点再次升级 。 在2中 , 玩家原本可探索的世界将拓宽到三维层面 , 主角克林再次变强 , 拥有更多华丽的技能 。 难怪玩家调侃 , 就冲这一段游戏视频 , 明年的TGA最佳游戏就已经内定了 。
相较于掌机游戏 , 更多的玩家仍然热衷于手机端游戏 , 其中SLG游戏尤其有着相当大的玩家群体 。 而今天为大家介绍的这款军事策略手游《七雄纷争》 , 就能看到些《塞尔达》的影子 , 在SLG手游的这条人群熙攘的路上玩出了颇具特色的花活 。
策略类游戏茫茫多 , 不过跟其他SLG比起来 , 小编体验完七雄纷争后表示还是有特点的 , 其中最与众不同的 , 就是游戏里所展示的“高自由度” 。
首先是战斗模式 , 游戏里的沙场对弈有“自动技能”和“手动操作”可供玩家选择 , 追求轻松的玩法就将武将全部交由AI控制 , 缺点则是无法打出超过军力的团战 。 这里建议在进行难度不高的日常任务时 , 选择自动战斗可以极大地解放我们的双手 , 将思路更多地放在社交策略层面 。
而选择自己控制武将和技能 , 则可以让我们的骑将更精准地切入敌方输出位 , 控制我方后排不至于太冒进而被突脸 。 同时手动释放技能时 , 可以将范围伤害技能放在敌人最集中的地方;治疗技能则可以放在我方武将站位密集的方位 , 使得收益最大化 , 当然就是累了点 , 不过收益往往跟操作成正比 , 就看玩家如何取舍 。其次是副本剧情中 , 这里的自由度体现在 , 我们的人物可以在半开放的地图中自行跑动 , npc在前方 , 宝箱在路边 , 怎么选择全凭喜好 。 不过开放度自然不能跟主打地图探索类的游戏相比 , 道路上可以自由同行 , 但旁边的群山河流就无法通过了 。 值得一提的是 , 不管是副本中的场景还是战场上的场景 , 背景都会随着季节变化而有不同 , 四季变换的晴天雨天雪天都能在背景中有所体现 。
而到了“九州”中的大地图里 , 这是我们征讨食邑、攻占城池、打npc刷奖励的地方 , 在这里我们能控制部队前往指定坐标进行攻击 。 在七雄纷争中坐标是个很重要的元素 , 任何目标均以坐标的形式呈现 , 这在军团战中尤其关键 。
【塞尔达传说|《塞尔达2》玩法再次升级,喜欢高自由度玩法,不妨试试七雄纷争】不过游戏中的部队不管地形如何 , 都是直线前行 , 任何路障均不会影响 , 关于这点是否真实 , 则是见仁见智了 。 其次习惯了其他SLG游戏的玩家 , 来到七雄纷争可能会吐槽游戏中的行军速度过快 , 别的游戏动辄数小时的跑图 , 在这里可能几分钟就跑到了 。 对于日常做任务来说可以极大地节省我们的时间 , 不过对于防守方玩家 , 面对如同高铁一样的敌方高速部队 , 以及游戏中独特的迁城机制 , 应对起来就没那么游刃有余了 。
这么一款手游 , 如果硬要和《塞尔达》这种神作相比 , 那肯定是不自量力 , 不过在军事策略手游中 , 尝试打造更开放的游戏世界 , 这种意图倒是值得肯定 。 塞2要明年才上线 , 那么今年游戏荒的各位 , 也不妨试试这款七雄纷争 。 最后各位如果有更多想法 , 也欢迎在评论区留言互动 。
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